楠木轩

大逃杀游戏:和朋友一起打才是最重要的!

由 漆雕佁 发布于 科技

从小玩到大的《穿越火线》,到现在依然会记得运输船这张地图,走多少步会碰到什么箱子,丢雷多少角度会正中靶心,在哪打狙击最合适容易爆头,基本上一张小小的地图早就被玩家熟烂于心。突然丢给你一张巨大无比的地图,玩家们那种对未知的好奇与探索占据着内心,你永远也不会知道敌人会在哪个山坡上狙你一枪,也不会知道打团战的时候到底有几支队伍会从四面八方赶来,面对犹如现实生活的地图场景,这种代入感实在是其他枪战游戏无法比拟的。


以前也玩过MMORPG类游戏,无非就是一帮人打一打副本,打完按时收工领取奖励就结束了,所谓的联机都是在世界里喊话,来一次暗送秋波的同城交友。我第一次在2016年玩《战地1》的时候,面对32V32的人数实在是令人很吃惊,这应该是第一次那么多人在一张地图里打架占点。既然是大逃杀,人当然越多越好,这样大家才逃得有成就感,也能更快地落地成盒打下一把。从《绝地求生》里100人的4人组队,《APEX》里60人的3人组队,让玩家们之间的互相博弈才是这种游戏的乐趣所在。


玩家什么的就不过多赘述,要么就是喜欢FPS的玩家,要么就是随便尝尝鲜的萌新,碰到厉害的高玩会高喊“大佬求带飞”,最后就是那些开挂的孤儿。《绝地求生》里让我感到绝望也有外挂这个因素,毕竟好不容易从圈外杀到圈内,突然整一出看外挂表演——血条消失之术,心态都要爆炸,绝对是外挂影响了吃鸡这个环境,才让这种游戏变得无奈无趣。世界之大,无奇不有,只要玩的人多了,总会有几只苍蝇在污染这个环境,至于举报后的官方处理,我就只能说你电蚊拍的速度还比不上他们滋生的速度。


自从大逃杀类的游戏风靡一时,大家都会把一致认为这类游戏只适合枪战游戏。不过游戏的创造力是无穷无尽的,于是许多游戏厂商渐渐开始引入了大逃杀的玩法。比如《俄罗斯方块:大逃杀》、《糖豆人》……将这种本来残酷令人屏息的战场环境,搬到了一种轻松愉快的氛围,不必再紧绷着神经观察局势,只需要享受休闲游戏带来的快乐就够了,不过输了还是要砸键盘的。


那时候和一帮小伙伴在网吧一起创建账号一起吃鸡,也算是经历了人生中玩游戏时间最久的记录,从晚上七八点玩到第二天早餐店营业,拍一拍僵硬的臀部起身离开网吧,边走边看着一堆素不相识的人们躺在网吧里睡觉。然后和朋友们去喝了碗皮蛋瘦肉粥就打道回府,在我印象中似乎打了那么久好像也没吃到鸡,最后在车上的唯一感受就是想好好睡一觉,毕竟通宵打游戏实在是太累了。


之后也会时不时地去打上几把,看着吃鸡如此地火爆,自己依旧如此的菜也越打越没劲,之后索性就放弃了这款游戏。只是觉得打久了就没什么意思了,无非就是落地成盒的跳伞模拟器罢了。反正在不接触吃鸡这类游戏的时间里,依然会有许多类似的换皮游戏上线,《无限法则》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》,基本上都是换一换地图,换一换枪械,游戏的内核基本上就是大同小异,即便在玩法上有些创新但还是会感到瑕疵。


在2019年的时候《APEX》的出现倒是让我眼前一亮,因为那段时间在玩《守望先锋》再看看《APEX》里面也有许多英雄拥有着技能,看来这样的吃鸡倒是多了几分乐趣。其实开服的那段时间玩了几把,总体印象还不错,然后就继续打了一年的《守望先锋》。直到《APEX》第六个赛季末尾,就和小伙伴们心血来潮一口气花了半个月的时间将通行证肝到满级,直到现在闲着没事的时候也会上线一起连麦抢人头。到头来大逃杀游戏对于我来说,和朋友一起打是最重要的,如果有一天自己的好友列表都黑了,我想那时候我也就不会再去玩这些游戏。


其实每年都会有许多新的游戏玩法在影响着整个游戏市场,从MOBA到吃鸡,再到自走棋与赛博朋克,目前说吃鸡这类游戏已经过时了还为时尚早,毕竟大逃杀所提供的玩法足以让玩家们玩上十年之久,你想想现在还有人在玩马里奥还喜欢着像素类游戏,只能说玩家群体在不断地变化,呈现出下降的趋势,不过总会有新人加入,也会有老玩家的退出。


当这种热情如一夜情似的褪去,玩家们又会在清晨继续追逐最新上市的美丽佳人,直到夜里激情四射或叫上朋友一起四射激情,也有极少玩家会提着裤子逗留在床头久久不肯离去,一边感慨一边怀念着这些老游戏。要是在线人数不足以支撑吃鸡这类游戏时,那么大逃杀也该在墓志铭上画上句号。

要是哪一天电脑游戏如曾经的街机厅里的游戏机,如商店门前的小霸王游戏机都残存在记忆当中的时候,我想大逃杀这类游戏应该会随着电脑的关机陨落,却不泛起一丝涟漪。说不定又会另一种形式新生,不过这些都是后话了。