一个最恶心机制,游戏公司赚了1610万销量,也被玩家吐槽到死

近日卡普空公布更新后的销售排行榜,《怪物猎人:世界》截止6月30日以1610万份的销售记录登顶卡普空销售榜,可以说是卡普空最赚钱的游戏IP了。其次是《生化危机》系列游戏和《街头霸王》系列游戏,为何怪物猎人的销量几乎是《生化危机》的两倍呢?它有什么魅力?下面带大家一起来看看。

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首先是玩家评价方面,《怪物猎人:世界》在steam上一共有158653份评测,评测结果为“特别好评”,本作可以说是近几年联机共斗游戏里让人眼前一亮的特别存在,因为这是一款特别注重过程的游戏。

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初入怪猎世界时,玩家会对周遭的一切环境感到新奇,在遇见炫酷的各种古龙怪兽时惊讶怎么会这么庞大,玩家在对决中可以使用十几种不同的武器去战斗,每一种武器都有特别的战斗方式,在与恶龙对战时既需要利用当前环境进行规避伤害以及在路途中采集某些对战斗有增益的果实,角色利用长刀、大锤、枪械进行战斗,配合节奏紧凑的BGM,使得每场战斗都格外让人感到紧张。

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这款游戏是典型的慢热型,不追求一击必杀的爽快战斗,却玩家需要拿出一定的耐心去收集各种材料,但可玩性比较高,游戏时间轻则100+,重则600+甚至更多,每天只要玩家愿意肝可以玩很久。

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而且该游戏支持联机,玩家可以用不同类型的角色相互配合进行怪物猎杀。如果在对战时没有实力应付,那么玩家可以在任务请求中发送求救信号,一支穿云箭,千军万马来相见,立马就会有真实大佬和猛男来到你的面前,岂不是爽歪歪。

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不过该作有个特别让人恶心的地方,也是让大多数玩家最不满意的机制就是聚魔之地,聚魔之地作为解锁最终强化武器的地方,如果玩家想要打强大的怪物,这个地方就不得不来,在聚魔之地刷怪就会导致其他区的等级下降,意思就是刷怪可以让玩家肝一辈子,尽管这个机制极大程度延长游戏寿命,让游戏公司赚了个盆满钵满,但这点同时也让很多玩家异常反感,有玩家还吐槽:肝完还没有金币,以前的两百多万分分钟花没了。

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总体来说该作还是很值得这么高的销售量的,虽然有些恶心的点存在,但瑕不掩瑜,大家对《怪物猎人:世界》有什么喜欢或者讨厌的地方吗?快来一起讨论吧。

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