大家好我是指尖,王者荣耀已经将近运营了五年的时间了,到现在也能骄傲的说他仍然是第一手游,对一个游戏而言已经很长寿,对手游而言更是创造了历史。
游戏之所以能良好的运营下去,离不开游戏的平衡,即便你每天都在喷策划,但是也不得不说他们是游戏的功臣,大数据的确是远高于我们常规玩家的认知,你认为不强的英雄他们却往下调整,你觉得这样好,他们就那样做,一切好像和玩家的想法相悖,但目前这个平衡的版本,或许能说明一些问题。
即便能明白其中的道理,依然有一些东西是自己难以接受的,有玩家在论坛中问了一个问题。“迄今为止,策划的哪次调整是你不能接受的”?话题一出,迅速成了焦点,总结了几个比较热门的话题我们聊一聊。
复活甲加入特效
完全没想到这样的一个特效调整会成为那么多玩家不能接受的东西,现在来说,复活甲生效会出现一个非常明显的特效。
让所有的人都知道,这个人有复活,那么就会经常遇到那些一群人守着你等待复活的情况。
而之前的复活是毫无预兆的,我们只能说在小地图右边的复活时间,或者目标被击杀之前的复活甲特效来观察,加入了特效就减少了被敌人无视的概率,那么假死逃生的情况基本就不存在了。
我个人认为,把生死放在一个概率事件上是不该的,复活甲是为了给人重新酝酿技能和反杀的道具,复活了就该给击杀者一个选择,打得过就继续蹲,打不过就直接跑,这只是将原有的机制做得更符合实战而已,且有意识的玩家,不管有没有特效都会看一下死亡倒计时,时间久已经是习惯了。
积分机制的调整
加入了保分升星的机制后,所谓的王者再也不是王者,普通的王者都上了荣耀,那么造成的情况就是段位的水分越来越大,记得很早的版本中,说自己是王者是多么骄傲,而现在上了荣耀仿佛也只是轻飘飘的而已。
段位的水分增加,会大幅降低玩家的游戏体验,你会有种感觉,玩钻石局和打王者局的差距并不大,好处是满足了大多数玩家的虚荣心,这样就收获了忠实的玩家,而坏处就是拉低了中端局的游戏水平,所谓的积分战士,会让正常上分的玩家产生极差的游戏体验。
elo机制
其实这个机制算不上什么调整,从王者荣耀上线其实就一直存在,只不过后期讨论的多,这个机制才被扒出来。
而所谓的elo机制就是让两侧阵容的综合实力相当,既然是综合实力,肯定是有高有低,隐藏分就是控制你匹配队友的道具,举个简单的例子。
双方阵容的平均分是50分,那么你的队伍可能有1个70分的带着4个40分的,那么造成的局面就是这个70分大神完全和4个队友没有配合,而这个70分的玩家会有非常差的游戏体验,因为是平衡分,所以对面有可能是5个50分的,总体的隐藏分相差无几,但是总实力就出现了差距,所以连败全部mvp的玩家就出现了。
我们都知道,这是五个人的游戏,一个王者带四个铂金,和五个钻石或者星耀打,你觉得谁会赢呢?这就是玩家吐槽elo受益者(40分玩家)好受害者(70分玩家)的原因。
其实elo也不是十恶不赦,至少对大多数的玩家来说还是有好处的,而elo并非王者独有,市面上需要匹配的竞技类游戏几乎都是用的这个算法,所以我觉得还是可接受的。
那么你人,迄今为止,策划的哪个改动让你无法接受呢?评论区说说你的看法吧。
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