Hello!大家好,我是猫寻!
随着版本的不停更迭之后庄园里也每时每刻都在发生着不停的变化,每一张地图当中的某些设施也从早前的热闹异常变为了如今的无人问津,这多多少少会让某些人黯然伤神,不过归根结底就在于“时代所趋”。
目前已无人问津的这些交互设施,只有它出场即巅峰。
01旋转木马
“旋转木马”这项独特的交互设施位于“月亮湖公园”地图当中,同时在这张独有趣味的地图当中还存在着“滑滑梯”和“过山车”另外两种较为好玩的新颖设定。
初开始时很多玩家对于“旋转木马”还尤为的感兴趣,有些玩家甚至还将这处设施列为“拍照圣地”。
不过当玩家们在体验数次之后便不再着迷,可以说这项设施在目前游戏当中的使用率几乎为零,相比于“滑滑梯”和“过山车”这等还能够让求生者用来牵制转点的地方来说“旋转木马”无疑是较为失败的“交互设施”。
02监控器
“监控器”是隶属于“疯人院”地图当中的最为隐秘的交互设施,关于它的具体作用也较为神奇,无论是求生者还是监管者都可以抵达监控室来打开“监控器”查看彼此双方的相关方位,这样的设定相当于“定位”,监管者可以看到求生者的位置,同理求生者也可以看到监管者的位置。
看似非常的强大,实际上“监控器”的使用时效只有十秒,十秒过后监控器将陷入为期一分钟的冷却时间。
由此可见“监控器”作为“疯人院”当中的最大隐藏来说其实其功能非常的鸡肋,自身对于玩家而言收益性非常的小不说,就算看到双方玩家的方位又能怎样?
毕竟每一位玩家的位置都并不是永恒不变的。
03竖井电梯和矿车
“竖井电梯”和“竖井矿车”是“闪金洞窟”当中标志性的交互设施之一,除此之外在该地图当中还有标志性的“竖井爬梯”。
作为一张体积较大的地图来说玩家们起初对于这张地图还怀有强烈的憧憬,不过当这张地图真正加入到游戏当中时很多玩家却集体傻眼,原因在于这张地图在空旷的同时其具有的独特交互设施对于每一位玩家还并不友好。
无论是“竖井电梯”还是“竖井矿车”都完全暴露在视野之外,很容易对监管者发现针对不说,其“危险性”还不言而喻,误伤队友的例子还数不胜数,最终“竖井电梯”和“竖井矿车”成为了名副其实的“危险”的代名词,无论是求生者还是监管者都不会去碰这样的“交互设施”。
除了“交互设施”是这张地图当中比较失败的设计之外,在该张地图当中最有特色的“守卫”还被无情的筛除,可以说这是目前游戏当中体积最大也是最没有“灵魂”的地图。
04柜子
每一张地图当中都有“柜子”,但是它的使用频率却是每一张地图当中被使用次数最少的交互设施,原因在于“柜子”在当下并不能凸显它的强大作用,要么是被当作“佛系”来特殊使用,要么是给“勘探员”一个磁铁加速作用,除此之外并无他用仅仅只是常规地图当中的“装饰物”而已。
不过作为游戏早期便早早加入游戏的“交互设施”来说,关于“柜子”也发生过很多了不起的“大事件”,可以说只有它出场即是巅峰。
游戏初期不少玩家开发了“柜皇”玩法,求生者玩家利用超快的手速来通过打开和关闭柜子来躲避监管者的伤害,这是由于早期“柜子”在打开和关闭之时的一瞬间求生者会处于完全无敌状态的缘故。
就此“柜皇”也成为了早期游戏当中画龙点睛的一笔,可惜随着版本的更迭之后“柜子”的设定也被调整之下,柜子也彻彻底底沦为了无人问津的交互设施。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。