魔兽世界怀旧服:DKP和G团还争吗?TBC快来了,没有争的必要了

魔兽世界怀旧服到来之后,DKP在最初一段时间比较主流,但是随着时间推移,G团开始逐渐成为主流。有那么一段时间里,DKP和G团还能争一下,到了P5阶段一切尘埃落定,G团已经成为了毫无争议的核心模式。

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曾经的DKP

十几年前的魔兽世界属于新游戏,大家连升级都成问题,更别提什么打团速度和效率。组齐40个人就是一件难事,面对各种开荒问题,如果没有一个相对稳定的人员构成,别说全通了,“半通”都是奢望。最显著的例子就是TAQ时代,AFK的玩家非常多,问题就在于卡住了太多人,团本Boss机制在哪个时代属于顶级设定,很多人完全摸不着头脑。

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而DKP的意义就是最稳定的开荒保证,在没有成熟攻略的时代,大家进本之后需要一点点试错,有时候丢一个技能就灭团,Buff被清之后,想补回来也不容易,于是团本难度无形中达到了一个遥不可及的程度。但再团结的公会也禁不住灭团次数太多,有些人离开了,有些人坚持下来,离开的人往往要放弃DKP分,也就等于放弃了曾经的一切。

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DKP对比G团

十几年前的公会都比较稳定,只要不是太菜,只要能保证一段时间里能提升一些团本进度,大家都不愿意轻易离开,问题就在于DKP分意味着曾经的努力。但是经过十几年后的发展,G团显然更为公平,大家的努力都不存在白白付出,每一个CD都保证有收益,要么是装备提升,要么是得到了金币。

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而DKP模式下想要毕业就非常难了,全团有那么多人在等着,用分去拿一般装备显然不划算,不拿又难以保证自己的打团位置,看着在外面玩的玩家很快凑齐一身,说不眼红是假的。并且随着公会内的一部人装备毕业,这批人越来越不愿意参与打本,已经无欲无求了,为什么还要陪着大家灭团呢?

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TBC的未知

十几年前“燃烧的远征”存在一定的难度,如果暴雪不魔改的话,DKP模式或许还有一线希望,毕竟开荒时还是有一定难度的,25人的团本给划水玩家留下的空间不多,不像40人时代可以带1到2个什么都不做的人。但如果TBC怀旧服的难度和60版本的感觉差不多,那么G团会毫无争议的继续横扫70版本,只有难度高了,DKP才会存在生存空间,比如一个从没打过团本的玩家想熟悉团本流程,G团团长是不会给机会的,甚至还会制定惩罚措施,那么这位玩家想要获得团本经验,除了DKP有人教之外,就只剩自学成才一条路了吧?

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DKP的好处就在于大家每周都能愉快的打几个本,故事会相对会少了很多,大家不需要比拼DPS,也不需要刷治疗量,更不需要盯着谁干了什么,谁没干什么,只要能过,大家就按部就班玩就行了。直到现在,DKP模式的公会依然存在,氛围始终处于一个很棒的状态,甚至偶尔还会客串一次G团,然后互相抬价为乐。

写在最后

TBC快来了,DKP和G团还争吗?其实已经没有争的必要了,70版本的DKP,注定无法成主流,留在回忆里吧。

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