有一个被誉为是him在鱼骨挖矿时留下的峡谷,火了……
这是将区块能见度拉满到72,然后飞到高空中截下的峡谷局部地形。请注意“局部”这个用词,因为峡谷实在是太长了,即使是72个区块的能见度,依旧无法展示它的全貌。
有人质疑:这个峡谷的地形看起来很有规律,该不会是后期PS合成的吧?话不多说,直接上种子,不信的小伙伴可以自行验证。
在《我的世界》基岩版中输入上图种子,win10商店版本、手机国际版、网易基岩版都能使用,不要再说网易玩家告辞之类的评论啦!
输入种子进入游戏,出生点是一个平原村庄,村庄本身无任何特殊之处,就直接略过不谈,直接TP到下图标记的坐标。
这是一个类似海星的峡谷,左右两侧呈非线性对称,底部有岩浆、峭壁两侧有矿物,除了形状有些奇葩,便没有其他可值得一提的东西,但如若你抬头向东北方向看去,等待你的便是被称为Minecraft历史上已知的最长峡谷!
不识庐山真面目,只缘身在此山中,处于峡谷之中无异于盲人摸象、以偏概全,只有在高空中才能得以见到峡谷的全部面貌,一个大峡谷横躺在地图中,主干道呈东北走向,左右两侧的小峡谷就如同鱼骨一般栉比鳞次。
当它被公诸于世时,论坛中的玩家都表示:这像极了鱼骨挖矿留下的隧道!但玩家鱼骨挖矿的隧道只不过是1格宽、两格高的小通道而已,跟如此庞大的峡谷相比实在是小巫见大巫,于是有玩家调侃:可能是him挖矿留下的!
图酱在峡谷中穿梭,企图寻找暴露在外的钻石矿,寻找无果后却有了意外发现,在峡谷底部的岩浆中有一个红石矿,它每隔一定的距离便会出现,以此循环。
这个无意间的发现,让图酱有了新的想法:难道重复的不仅是峡谷地形,连矿物也在重复着?
由于矿物深埋地下,人工清理工程量浩大,所以可以使用指令:
/fill ~-10 ~-10 ~-10 ~10 ~-1 ~10 air 0 replace stone该指令可以将玩家为中心10*10*10区域内的石头替换成空气,如此这般,大部分矿物的结构便能显现出来,偶尔的沙砾或者泥土对整体无太大影响。稍加清理之后,钻石矿也呈东北方向在无限循环着!
换言之,在这个地图中,只要你找到任何一处钻石矿,沿着东北方向挖掘,在同样的Y坐标处必定会找到第二处!
随后图酱进入了末地,这个宛如“跳一跳”游戏的末地小岛,以及远方循环的末地城,让图酱恍若隔世,有一种似曾相识的感觉,于是翻出了历史文章的记录。
没错,在2020年7月23日,图酱发布了一篇“有限循环世界”的文章,具体可查看我的世界:排成一条线的沙漠水井,探寻有限循环世界的奥秘,在该篇文章中,图酱介绍了一个循环地图,它是《我的世界》基岩版中第一个被发现且广为传播的循环种子,在发现之初,各大视频博主争相报道,可谓是火极一时。
无独有偶,这两个种子除了seed数字不同外,它们特性出奇的一致:在东北方向的地形会出现循环,就连矿物、末地也不例外。
就图酱所知,目前基岩版出现循环地形的种子仍只有这2个,前文介绍的峡谷循环地图在视觉方面给观众带来的震撼更深,当真是世界之大,无奇不有。