英国《金融时报》9月6日文章,原题:中国游戏新规或导致下一代玩家减少 中国8月下旬发布的新政策要求游戏公司仅可在周五、六、日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务。官方媒体称,此举旨在保护未成年人的身心健康。
该政策使腾讯及其竞争对手网易的市值蒸发数十亿美元。游戏在腾讯营收中的占比接近1/3。两家公司都坚称自己不会受到严重影响,并对这些措施表示欢迎。这两家公司都表示,他们的游戏营收中只有一小部分来自未成年人。但分析师担心,这些规则将会挤压未来游戏玩家的生成渠道,因为玩家往往都是在未成年阶段养成玩游戏的习惯。
“如果你在10或12岁时学会一项运动,那么你更有可能一辈子把它作为爱好”,分析师Mio Kato表示,“如果你只被允许玩3小时,很多人会干脆选择不玩。这是一个很大的风险,你没有源源不断的玩家来玩这些游戏。”
未成年人也可能会利用流媒体服务,增加观看他人在线玩游戏的时长。“遵守限制的未成年人可能会借助流媒体视频来打发空闲时间,甚至在这方面比现在花更多时间”,游戏市场研究公司Niko Partners在一份简报中表示。
中国游戏运营商仍拥有令人羡慕的用户群体,该国7.2亿游戏玩家中的大多数年龄都超过18岁。根据游戏市场数据提供商Newzoo今年3月对4500名受访者的调查,18%的中国游戏玩家不到18岁。河南一名16岁的玩家说,自己本来就在用哥哥的账号玩游戏,新政策生效后他只能花更长时间用哥哥的账号玩。(作者普丽姆罗丝·赖尔登)