最终幻想14:对6.0赤魔改动循环的小理解

作者:NGA-吃雪坪亦子

5.0赤魔玩家,曾经的页游炒股人。因为6.0首发不是赤魔所以这个理解发得比较晚。

最终幻想14:对6.0赤魔改动循环的小理解

在赤魔满级后用赤魔打了一下黑色蛮神,稍微写一点理解。

这个版本赤魔对于5.0赤魔来说确实变灵活了,但没有变得那么灵活,尤其是你想打出更高的输出的情况下合理规划魔连击/促进/顺发是非常必要的。

现在魔元获取量变少了但是,魔元不平衡的量没变,所以在有些情况可以更有效地利用触发获取魔元。

说直白点6.0赤魔如果想提升输出的原则是:

1,不空转储能技能(尤其是:促进/短兵/交剑这种有两层的技能)

2,尽可能少打震荡(震荡310.触发330.长读条380)

3,尽可能多地有效触发,即不覆盖已有触发的触发

连击时间消耗

6.0赤魔的魔连击消耗从80变到了50,在有促进和顺发的情况下40s可以打满50/50魔元,魔连击变为六连消耗时间是4.5+7.5=12s,这个时间在打本过程中对团副来说是非常有用的。

如何最重要的少打震荡,就从几个方面说:

促进

因为促进的改动,原则上可以直接等效于一个必带触发的瞬发(还有+威力)。打本过程中我们遵守一直保持促进有一层的状态。更高效使用促进能帮助我们打更少的震荡。

那么什么时候用促进:

1,没有触发的时候

2,位移

3.要满两层的时候

快满两层的时候还是要立刻用掉,一个长读条的收益是最高的。

其他时候都尽量不要打促进,即使:

1,一层触发

2,两层触发

3,有一层促进

魔连击

双50即可打磨连击,但不要一50就打连击尤其是在一下情况

1,两层触发

2,一多一少 少的有触发

适当延后魔连击有利于获得更多魔元。

说白了就是优先在魔连击能打出触发的情况下再打魔连击,当然这个的前提是不影响倍增轴和不满魔元。

即刻咏唱

如果打算打出更理想的输出,即刻也应该被列入用来在没有触发的时候的备选手段,除非接下来的长位移中你没有瞬发或者连击,(即刻的优先级高于促进)

总之尽量保证自己只有一个触发作为常驻状态,全场尽量的少打震荡(多一个触发就是+20,多一个长度条+70),这也让赤魔的循环变得具有一定随机性。

对于起手问题:

个人尝试了占星/学者/忍者/诗人/召唤这些带有团副的职业,未尝试只有有镰刀/龙骑/舞娘。

总结这些团副职业的释放时机为:

诗人15s的直击/加伤团副为3GCD

忍者15s的背刺为3GCD

占星15s团辅(可自由调整)

召唤30s团辅1GCD

学者连环计15s

考虑忍者/诗人暂时没有发现2GCD开团辅的起手,总结来看15s团辅3GCD/20s团辅2GCD的团辅构成。

构建起手可以考虑2GCD鼓励/3或2GCD倍增更有优势(因为倍增还是110s的问题,晚一个gcd开倍增可以让赤魔在120s的团辅中鼓励覆盖倍增的核爆-焦热-意志+1套6连,即7.5s+12s)

这里构建循环是优先将瞬发资源用于提高输出上限,所以请合理利用连续咏唱/双位移/魔连击/疾跑进行必要的位移。

以上就是对赤魔的一些理解,如有错误希望指正。

6.0的改动也加深了赤魔这个职业的深度,值得更多玩家尝试~

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