地下城与勇士,这个已经成为八五、九零后一代人的情怀游戏,近来却爆出了各种负面消息(改造淘汰增幅、战令取消,平民玩家越发吃力),仿佛在向我们表示,英雄迟暮,日薄西山。
自从2015年安图恩团本问世火爆网吧以来,DNF便出现了一个很严重问题,就是玩家开始内卷——玩家自身不断提高参与团本的门槛,本来4500面板就能打的团本,不是5000面板完美毕业不要,这无疑劝退了不少新人玩家。
玩家不仅在打造上开始设立门槛,甚至团本门槛筛选在职业上也搞歧视,就算是同打造的情况下,幻神职业轻松进团,而冷门下水道职业可能申请半小时也无人问津。DNF也是从这时起,数值愈发膨胀,玩家开始要求强杀boss,而不注重怪物机制与操作,萌新玩家无法参与团本这一主要玩法,游戏环境也越来越差。
其实,这一切也不能全怪玩家,主要是因为策划逼氪,游戏玩法单一,以及职业同质化,职业特色能发挥的作用越来越少的原因。玩家已经无法获取更多的成就与满足感,只能出此下策,来展现表现自己的优越。
当然,也不是所有人都是为了成就与满足感,不少上班族表示,自己实在是没时间陪着萌新一遍遍炸团,为了保证通关效率,还是找装备打造强一些的玩家一起通关比较有游戏体验,正因为玩法日渐单调、礼包越来越逼氪,导致就算是氪了至少上亿的旭旭宝宝每天直播增幅,也还是难以挽留退意已决的冒险家们。
相较于DNF的逼氪、玩法单一以及职业同质化,网易这款自研的新游戏《超激斗梦境》中装备打造比较简易,时装主要卖点在外观,属性加成并不夸张。该作拥有上百张风格各异的地图,还有龟裂迷宫以及证明殿堂等全新有趣的玩法模式,在休闲玩法设计上也引人入胜,游戏整体内容非常有趣。
在超激斗中,由于游戏本身拥有着2.5D的精美游戏界面,配合上绝佳的打击感与画面、技能特效,玩家对怪物进行流畅的技能连击,甚至还能依靠地形作战,操控地图内的机关陷阱,从而体验到相当新颖多样的刷图方式,非常适合喜爱动作冒险刷图类游戏的玩家进行体验。
而装备强化系统更是契合玩家的喜好,DNF强化到较高等级时,失败后就会碎掉,如果没有保护券,自己的心血就将付诸东流;而超激斗的装备不管强化等级如何,都只会掉级或是清零,装备本身还是完好无损的,这种保护机制能让玩家更加放心地进行装备打造而不至于“一夜回到解放前”了。
这种种特殊的机制让超激斗的玩家体验都相当良好,这无疑也让DNF感受到了压力,希望这一强力竞争对手可以让策划感受到危机感吧!那么各位老玩家又是怎么看待新老游戏之间相互冲击的呢?欢迎在评论区留言哦~