这款系统“简陋”到极致的赌狗游戏凭什么让玩家上头?

最近,陀螺君在Steam上发现了一款十分有趣的休闲小游戏:《幸运房东》。该作早在2021年1月就发布了抢先体验版,在经历了整整2年数十次大小更新后,终于在上个月正式发售,并新增近500个评论,目前评论总数已超6000个,93%好评率。

乍看之下,《幸运房东》的卖相堪称潦草:一些老虎机上的水果图形再糊上“幸运房东”四个大字,居然就做了游戏的封面。但不少玩家表示,该作虽然看上去简陋,玩起来却相当上头。

这款系统“简陋”到极致的赌狗游戏凭什么让玩家上头?

借着开年的空闲,陀螺君这几天也试着玩了玩这款被玩家称为“赌狗快乐机”的游戏。而在体验了几个小时后,陀螺君只想说,《幸运房东》大概称得上是款将gameplay发挥到极致的作品。这种单靠创意和游戏乐趣本身赢得玩家青睐的做法,大概是眼下行业最稀缺的特质。

一款“赌狗模拟器”能做出什么深度?

作为一款像素风游戏,《幸运房东》有着一套简单到“猴子都能理解”的系统:你入住的公寓交租日已近在眼前,房东就在门外守着,而你手头只有一枚金币和一台老虎机,你只能靠在老虎机上豪赌一把赚取下个月房租,否则就要被房东扫地出门。而且,租金价格还将随着游戏推进不断递增。

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复杂就复杂在这台老虎机的游戏机制。游戏伊始,老虎机中只有5个初始符号(可以简单理解为5张牌),每一轮旋转完毕后发牌员便随机给出3个符号,玩家可以自由选择一个符号(每个符号都有特定效果)加入老虎机牌库,然后进行下一轮旋转。

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每一次旋转,老虎奖都将随机揺取20个符号,并基于每个符号分别奖励金币,大多数符号代表1块钱,部分符号值2~3块钱不等。

但烧脑之处在于,除了已有符号每次旋转生成的固定金额外,根据场内(即老虎机在前台出现的20个格子)符号排布以及符号效果,每次旋转老虎机产出的金币数额也截然不同。如果你对符号效果和符号组合已经有了不错的认识,那么就可以很娴熟地构建诸如挖矿流、赌徒流、纸牌流等牌组,顺利通关。

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此外,借助消除道具和重新选择符号道具,玩家还有机会整理和筛选牌库,尽可能在场内达成收益期望较高的动态卡面。

到这里,你可能已经看明白了,《幸运房东》看似是老虎机模拟器,实则是一款不折不扣的加入了Roguelite元素的策略游戏。其中最关键的决策点是,抓取并凑齐某个流派或某几个流派的牌组,以及适当清除牌库中的冗余卡牌避免其污染牌库,以此来构筑最大化产出金币的核心牌组。正是这些贯穿于游戏始终的决策,令《幸运房东》充满了游戏性。

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牌库中的已有符号

10分钟就能玩一把,极爽快的刷钱体验

但在游戏性的另一面,不可否认《幸运房东》仍是款回避不了随机性的纯赌狗游戏。而这种强随机性,又必然会导致游戏操作空间下降,陷入“运气成分大于实力因素”的境地。

在前期,玩家往往只能看发牌员脸色行事,很难奔着既定套路走某个流派;到了牌组逐渐稳定、向中期过度的阶段(该阶段玩家交租压力也较大),当随机发放的卡牌开始出现普通、非凡、稀有、非常稀有4种品质后(保守估计光一个品质的牌就有数十种之多),玩家要从上百张随机卡中找到一张关键卡变得难上加难;而等到后期牌组逐步成型,日进斗金却又让游戏的期待感和难度大大降低(比如旋转一次赚他一个亿的太阳花流)。

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可见,随机性固然是增加游戏可玩性的一大利器,但在某种程度它又掣肘了玩家体验,使游戏趋近于纯粹的赌博;强Rogue给予了玩家非常密集的决策点,但经过超大牌库稀释的卡牌选择环节却让大多数决策多少变得有些鸡肋了。

不过好在《幸运房东》单局游戏非常之短,抛开思考时间,干翻房东、通关游戏也许只要花十几分钟。如此短平关的游戏节奏也让玩家愿意一次次地重开游戏挑战房东。更何况,如果运气爆棚,恰好凑出一套收益爆炸的牌组,随之而来的爽感也非常畅快。

在陀螺君看来,《幸运房东》最成功的地方,是其深谙小体量游戏靠创意玩法取胜的突围之道,并紧紧抓住了Roguelite+策略和刷钱这两个最吸引玩家的关键点,然后以此为基底反复打磨了两年,增加大量卡牌流派来提高游戏的复玩性。在越来越浮躁的游戏圈,这种钻研精神实在难能可贵。

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