反对青少年沉迷游戏是近年来许多人都支持的事情,一些人还呼吁出台国家层面的措施,全面控制青少年游戏的问题,确实青少年沉迷游戏是一个大问题,不知道毁了多少人的青春,即便是中青年人沉迷游戏的也不少,像前几年著名的打飞机,就是一些基金等机构里面最流行的游戏,甚至打飞机打得好更容易出业绩等说法也甚嚣尘上,总体来看,禁游控游是一个长期趋势,因为带来的损害确实太大了。
不过,在国际上攻城略地的成果却让人对中国游戏刮目相看,中国游戏特别是手游并不仅仅是损害中国青少年这么简单,在国际上也能占得一席之地,甚至超越老牌游戏强国韩国,成功为中国自主知识产权赢得了国际地位和尊重,这却是意料之外的,如果中国游戏能够坚持走国际竞争的正确路线,在国内减少对青少年的危害,也很可能会赢得整个社会态度和立场的转变,并真正成为中国自主知识产权的一块招牌。
根据美国SensorTower商店情报数据,中国手游在2020年第四季度共有21款进入美国畅销榜TOP100之中,吸金7.8亿美元,占据了20%的市场份额,在数量和份额方面都仅次于美国,这说明中国游戏成功地打了美国的大门,不仅如此还直追美国本土游戏商,更是将其他国家抛在身后,这一块成功的国际市场开拓必然会成为中国互联网发展的一个极具前景的领域,未来还会有更广阔的发展空间。
最初,韩国游戏充斥中国市场,是对青少年危害的开始,国产游戏奋起直追,始终未能摆脱损害青少年的阴影,引发社会舆论的围剿,并且一直到现在,这种看法没有大的改变,中国游戏商承受了巨大的压力,在巨大的压力下积极开拓国际市场,并最终有了成功的收获,现在是时候来重新审视中国游戏的问题了,既然具备了国际竞争力,就要鼓励扶持,推动他们走向国际参与国际竞争,为中国智造赢得荣誉。
当年,北欧某国的一款“愤怒的小鸟”风靡世界,成为最火热的手游,带动了世界游戏的发展,许多人不无羡慕,现在几年过去了,中国手游也具备了强大的国际竞争力,也有很大希望产生几款火爆手游,为世界游戏烙下中国的印记,这是值得庆幸的事,毕竟中国游戏商没有老盯着国内青少年这块肥肉,没有只做窝里横,而是高瞻远瞩地开拓国际市场了,这是中国互联网产业迈向世界的一个缩影。
其实,中国编码早就走向世界了,抖音成功地开拓北美市场,引发美国当局高度紧张,并不得不动用行政命令来维护美国自己的互联网巨头,这种巨大的成功实际上是中国互联网产业高度发展高度国际化的一个缩影,现在中国互联网巨头更多的目光放在国际市场,毕竟在互联网上世界很小,世界实际上是一个地球村,没有国际竞争力在国内也会被抛弃,这是互联网巨头追逐国际竞争力的最根本的动力来源。
放眼全球,中国互联网的崛起是中国崛起的一个缩影,中国经济正成为拉动世界经济增长的火车头,在全球疫情的冲击之下,世界经济显著萎缩,许多国家陷入困境,不得不动用非常规的财政和货币政策大规模刺激经济挽救经济,正是在这种危难时刻,中国经济恢复增长推动了全球货物贸易快速回升,中国制造和中国智造为全世界提供了巨大数量的抗疫物资,中国正在加速融入世界。
本文这些分析不是为了给中国游戏商正名,是从中国游戏国际竞争力的角度,来分析中国游戏商的发展前景,前景只有一个,那就是国际竞争,在国内各大游戏商还是要服从法律法规的安排,尽量减少游戏沉迷的危害,积极配合政府管理好青少年游戏沉迷的问题,而把更多精力放在开拓国际市场上去,在国际上赢得成功,国内的负面效应就会减轻,想必这是中国游戏商都深刻明白的道理。