大家好,我是茶茶。
在S9赛季之前,夏侯惇在峡谷中的地位一直都是一个下水道英雄,虽然被官方吹嘘是最全面的英雄,但是出场率甚至用可怜都不足以形容他的悲惨。
但是在S9赛季更新时,夏侯惇迎来了自己峡谷生涯中最重要的一次更新,并且在那以后的5次调整都得到了不同程度的增强。
在最近的一次更新中,夏侯惇更是又一次得到了史诗级增强,一跃成为T1级别的英雄,同时也随之而衍生出了一种全新的半肉打法—攻速流夏侯惇。
最近一次更新,夏侯惇被动得到加强
今天,就来给大家介绍一下这种玩法的夏侯的正确打开方式
01思路简介
我们先从夏侯惇的技能机制入手。
首先,是夏侯惇的被动技能:技能或普攻命中敌人会提供回血,这一效果持续8秒,冷却时间30秒。
夏侯惇的一套技能打满共计5段伤害,换算成回血就是22.5%的最大生命值,按照一套技能打完三秒钟算,5秒钟不带铭文的情况下最少能A5下,总共算下来可以恢复45%的最大生命值,而且这个数字还会跟随攻速的提升进一步升高;
除此之外,二技能作为夏侯惇的核心技能,也有着普攻减大招CD的属性。
满级二技能7秒CD,满冷却为4.2秒,完全可以做到护盾无缝衔接。我们完全可以得出这样一个结论:冷却缩减和攻速给夏侯惇带来的加成远比双抗和攻击带来的面板加成要来得实在。
因此,根据这个思路,我们也就找到了一条独属于夏侯惇的攻速半肉打法。
02出装推荐
抵抗之靴(布甲鞋)-反伤刺甲-末世-冰痕之握-暗影战斧-永夜守护
对于夏侯惇这种战坦,其实他的强势期还是更偏向于前中期,可以依赖于自己的技能机制消耗对面,因此,前期我们优先做出反甲,反甲提供的高额物抗以及近身爆发的被动加成都和夏侯惇完美契合。
关于鞋子的选择,其实我个人更偏向于布甲鞋,因为夏侯惇大招有霸体效果,因此并不是特别需要抵抗鞋的韧性加成,而布甲鞋的被动可以让夏侯在团战中更好的针对对面的物理输出核心,不单单包括射手,甚至能连着猴子、铠、刘备等一众依赖普攻的英雄一起收拾了,因此我更推荐布甲鞋。
在作出反甲后,我们就要开始着手出末世了,末世的被动以及攻速加成都是夏侯惇所需要的属性,一二技能粘人、大招突进,之后用普攻输出不断刷新二技能。
总而言之,末世和夏侯惇还是有着不错的契合度。
之后我们补出冰痕之握,冰痕之握的粘人属性可以让夏侯更舒服地打出普攻,同时他全面的属性也可以给夏侯惇带来不小的提高。
最后我们再做出暗影战斧和永夜守护,虽然说暗影战斧更适合前期的游戏节奏,但是我们出暗影战斧的目的更多是为了加强夏侯惇的技能伤害和高额的冷却缩减,至于护甲穿透什么的,我们权当是意外收获,对于夏侯惇这种战坦而言,堆护甲的优先级是一定要高于堆攻击的,因此,我们选择第五件做出暗影战斧。
这里有一个小细节,如果觉得伤害不够,我们可以在做出末世之后先补一个陨星,拉高一下伤害,之后再按照正常出装,因为中期作为夏侯惇的强势期,因为被动的加持并不需要过分的追求坦度,一个反甲足矣,因此可以先补出一个陨星,提高伤害。
最后,做出永夜守护,永夜这个装备其实是略微有些冷门的,因为它百分比回血的属性其实更契合坦克,而且提供的高额法抗加成也可以让夏侯惇在后期切入时身板更硬。
03铭文搭配
狩猎*10 怜悯*10 红月*10
铭文上我们选择攻速+冷却缩减的搭配,没有选择常规坦克铭文,这是因为夏侯惇有被动的存在,前期靠攻速回血收益会比坦克铭文的收益要大,因此这里选择更加粗暴的26%攻速铭文,让夏侯惇在前期也能有很顺滑的普攻,后期配合末世和被动,在团战中更加坚挺。
10%的冷却缩减配合装备可以达到35%的减CD,如果做出名刀就是满CD,再加上夏侯的技能CD都不长,少了5%其实也没有很大的影响。
04玩法解析
在常规思路中,夏侯惇有着不错的技能面板伤害,且技能冷却时间都不是很长,因此更多时候被玩家当做是一个靠技能打控制的前排,打一套就跑。
这样的打法我们无可厚非,但是实在是有点浪费了夏侯惇的被动。
用这种打法,如果你一定想给他找个模板,那我更愿意称之为带闪现的曹操。利用自己被动的回血和技能的频繁释放在敌群中七进七出,这才是夏侯的精髓。
前期—抢占线权,压低血线
前期,夏侯惇出门点二技能,虽然说一技能的控制效果可以让夏侯惇更好的粘人,但是二技能提供的伤害加成可以让夏侯惇更快抢二然后有更多的操作机会。在前期对线的时候,如果想要打出优势,自然要注意细节,二技能要站在兵线周围释放,保证伤害可以打到三个兵的身上。
如果对面想要跟你硬拼换血,不要怂,对着A就是,攻速和被动的加成让夏侯惇在前期的换血中罕逢敌手。而且,我们要的就是对面头铁上来跟我们对A换血,一旦他这么做了,那就是上了我们的套了。
之后,我们就可以凭借血量优势压制对面,甚至直接压出经验区,在前期建立优势。
众所周知,飓风号和夏侯惇是两个英雄。
中期—支援团战,扩大优势
中期算是夏侯惇比较强势的时期,这个时候的夏侯惇有装备的之称,再加上自身的技能,可以说是能抗能打,再加上一身的控制,在小团战中可以身兼多职,为团战做出巨大贡献。因此,这个时候的夏侯惇,就需要到处去游走支援,来发挥自己的优势。在团战中,夏侯惇的思路尽量放在去突破对面的后排,打乱敌人的阵型,吸引敌人的火力,从而为队友创造机会。
中期的时候,我们可以打得激进一点,包括入侵野区等都可以跟打野一起,也可以自己去蹲人。需要注意的是,夏侯的一技能前摇比较长,因此可能命中率会受到影响。所以在小团战的时候,夏侯尽量选择大招起手,直接近身,再用一二技能留人打控制。
此外,夏侯惇的一技能配合闪现可以打出一闪群控的效果,这一点善加利用有时候回答出出其不意的奇效,大家可以多加练习。
后期—后手补控,莫要贪功
到了后期,我们的思路就要变一下了,虽然说我们的被动很逆天,但是怎么说一条胳膊也拗不过三条大腿,对面五个人一抱团,咱们也没办法不讲道理。
这个时候,我们的打法就要保守一点,因为我们的被动回血是按照攻击次数计算,而不是命中目标计算,这是我们和曹老板最大的区别,所以我们想要一打五确实有些困难。
不过好在我们的技能CD比较短,而且控制比较多,可以不断地打控制骚扰敌人。我们可以等待敌人阵型较为分散之后再切入战场,这个时候凭借被动我们其实是可以做到强撸射辅二人的,所以我们大可以甩开膀子大胆干,实在不行等大招好了一个大招撤出去也无伤大雅。
但是对于后期而言,我更愿意把被动看成是我随身回血的一个技能,而不是我顶着千军万马硬抗的资本。这点要多加注意。
以上就是攻速流夏侯惇的玩法了,大家还有没有夏侯惇的其他玩法推荐呢?
祝大家可以用夏侯惇顺利上星!
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