王者峡谷小误区:冰痕之握流马可波罗,其实被我们高估了

在纯净苍穹这件装备改版之后,很多射手英雄都受到了影响,而马可波罗无疑是受影响最大的一位英雄,作为一位射手英雄,马可波罗主要伤害方式却是技能,而且与蒙犽不同的是,马可波罗想要打出爆炸伤害,必须要突进敌方的阵营之中。

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作为射手英雄而言,由于脆弱的身板,在团战中都是能躲多远输出,就要躲多远输出,,而马可波罗却是一个例外。

所以之前没有改版之前的纯净苍穹就成为了马可波罗的核心装备,不仅有马可波罗需要的攻击速度以外,还拥有1.5秒的免伤效果,可以让马可波罗在突进人群中,极大的增强以及的生存能力。

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但是随着纯净苍穹的改版,这件装备已经完全不适用马可波罗了,而必须突进人群输出的马可波罗,必须在装备选择上,选择一件防御装备,来降低自己在团战中的容错率。

于是冰痕之握马可波罗出现了。

冰痕之握在改版之后,增加了一个物理攻击属性,而且被动效果的CD也降低到了1.2秒,拥有伤害能力、减速能力、防御能力、生命加成,如此全面的装备,乍一看,确实可以为马可波罗带来无限可能。

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尤其是马可波罗的一、三技能,可以触发普攻法球效果,也就是说可以直接触发冰痕之握的被动伤害以及减速效果。

再加上冰痕之握的防御属性,让马可波罗不仅拥有生存能力,并且技能可以附加更多伤害。

虽然这种打法确实可行,但是其中也有很多误区。

马可波罗的一技能最多可以发射九颗子弹,但是却只可以触发一次冰痕之握的被动效果,而且就算是一技能的释放时间,超过了1.2秒也只触发一次。

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不管是一技能的第一颗子弹命中,还是第九颗子弹命中,都是只触发一次,冰痕之握的被动CD降低,并没有为马可波罗带来增益,而受益的英雄是那些一个技能可以释放多次的英雄。

例如:曹操的一技能、孙策的二技能等。

可以说冰痕之握的增强,对马可波罗而言并没有太多影响,马可波罗的一、三技能触发冰痕之握的被动效果,不管是被动CD三秒,还是被动CD1.2秒,马可波罗触发冰痕之握的被动伤害次数都是一次。

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而冰痕之握的防御属性,对马可波罗而言并不适用,物理防御与生命加成,并不能让马可波罗身板产生立竿见影的效果,如果是为了防御刺客英雄,反伤刺甲或者不详征兆依然是最佳选择。

而且在这个全民反伤刺甲的时代,依靠技能为主要输出方式的马可波罗,非常惧怕反甲,依靠普攻为主要输出方式的射手英雄,可以依靠普攻的吸血来抵挡反伤刺甲的反伤效果,而马可波罗怎么办?

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一、三技能的爆发伤害,会造成反伤刺甲的反弹伤害,这对于马可波罗来说,真的有点伤敌一千,自损八百的意思。而魔女斗篷是马可波罗克制反伤刺甲的唯一方法。

冰痕之握流马可波罗,虽然方法可行,但是并没有我们想象的强势,虽然冰痕之握的被动CD降低,但是马可波罗并没有受益,一个技能尽管有多颗子弹,但是却隶属于一次技能,也只能触发一次冰痕之握,这种打法其实被我们高估了。

从防御装备上来说,魔女斗篷依然是马可波罗的第一选择!

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