怎么让一台没有光驱的Xbox理解,我手上真的有游戏光盘?
早在2013年的Xbox One展会上,微软就已经预测了未来游戏机市场的游戏数字化趋势——未来的游戏机会逐步脱离实体光盘的限制,逐渐走向无盘化的数字销售。
虽然多数玩家还是喜欢实体光盘的保值属性和安心感,但厂商们显然并没有轻易放弃继续推进数字游戏化的想法。从Xbox Series S到PS5的无光驱版,这些主打低廉和效率的试水机器就是最好的例子。
然而对于厂商们来说,如何解决玩家们失去光驱之后的焦虑,建立人们对新机器的信心才是难点。
很有趣的一件事是,微软对此似乎早已开始做起了准备。
根据外媒Gamesindustry的报道,早在2020年11月时微软就已经提交了一份关于“运用辅助设备验证光盘所有权”的专利申请——这和Xbox Series S的推出时间是同一个月。而随着最近该专利的曝光,微软这颗早已落下的棋子才展示在人们的眼前。
公布在JUSTIA上的专利简介
简单来说,这个专利主要便利的用户是那些想要从光驱主机转换为无光驱主机的玩家。
按常理来讲,如果你买了一台新的Xbox Series S,那你可能就没办法玩自己以前拥有的任何实体游戏,想要玩的话就还得再继续购买一份数字版才行——这是一个相当尴尬的场景,手里拿着游戏光盘,XSS却不认得。
但等到这项专利过关后,事情可能就会有所不同。
根据曝光中的描述来看,用户可以将游戏光盘放在一个带有光驱的设备中进行读取(无论是Xbox旧主机还是外接光驱)。在这期间,你可以将自己的新主机链接在同一个局域网中,或是在两台机器上同时登陆自己的账号让微软进行验证。
等待验证通过后,新主机就可以通过Xbox商店直接下载该游戏,或者运用流式传输进行游玩——相当于将光盘转化为了一份游戏兑换码。
这项专利可以给Xbox主机提供极大的向下兼容能力,对于想要升级主机的玩家,或是买了Xbox Series S却收到了实体光盘礼物的玩家来说,这显然是个好消息。
不过同样值得一提的是,该专利并没有提到已验证后的光盘能否继续用于出售,或是出售后,原先的用户是否能够继续访问游戏——毕竟最初Xbox One的想法是将每个光盘都绑定在唯一主机上。
至于从这件小事上能看出来什么,应该就是微软确实在为那些潜在的数字游戏玩家解决矛盾,也依旧致力于拓宽数字主机的门路。说不定人们未来真的会对数字主机越来越抱有信心呢?