炉石传说差不多每个版本都有那么一两个被隐藏的职业,一般来说,如果其余六七个职业都能有一两套有强度的卡组,那这个已经算是很平衡的环境了。当然大家也明白,这里的平衡,得加个引号。而在隐藏职业中,有这么几个常客,一个是牧师,一个是萨满。以外域的灰烬为例,萨满又不知道怎么玩了。
但大家不会忘记,曾经有一套萨满卡组,帮助国服玩家获得过世界冠军吧?
而唯一制约进化萨的,其实不是担心进化出什么比较坑,比较亏身材的,而是担心铺场速度不够,又或者不能很直接的打出对应的combo。而巧的是,在之前国服玩家狮酱获得炉石传说世界冠军时,跟异变完美配合的沙漠野兔早就被玩家开发出来了。只要四费或者后手三费就能召唤出三个随机的四费随从。虽然从结果看,好像也不是太厉害,但如果考虑到对面也仅仅只有4-5点费用,很难解掉。而解不掉的话,这把输得不冤,赢得也轻松。
当然,异变出现的时间很早,早到当沙漠野兔出现时早就退环境了。而之所以能在世界赛场上大放异彩,还得多亏了暴雪让部分狂野卡牌回了标准的活动。而事实也证明,别管玩家后来买了多少包抽了多少卡,最早的那批还是强。而在野兔之前,跟异变配合的随从叫魅影歹徒,只要六费就能召唤三个随机的六费随从。
而除了异变外,玩家可能还记得一张名为不稳定异变的法术。一费将一个友方随从进化为加一费的随从,并且可以在一回合中重复使用。
效果都一样,法术减一费,配合下可以达成零费的异变,然后就是拼手速、网速以及电脑性能的时候了。理论上来说,进化出一地大哥是一点问题都没有的。而实战中,但凡能进化出这两个的,好像也没见谁输过。
总而言之,进化萨虽然不算太强,但毕竟也算是抬了国服一手,而且无限进化是真的好玩。然而这么好的一套卡组却玩不了,顾影个人觉得是真有点可惜。