作者:NGA-Bergamo
经济学中有一个概念叫[差别定价],指的是生产者将完全相同的商品以不同的价格销售给不同的卖家,以获取最大利润。为什么要差别定价?因为不同消费者对同一商品的价格接受程度不同。
如果仅仅只定高价,就会损失掉本来能接受低价的用户;
如果仅仅只定低价,就会损失掉本来能接受高价的用户。
对于边际成本(也就是多生产一件商品的成本)几乎为零的虚拟商品而言,利益最大化就是要最大程度地进行差别定价。比如天空套,愿意付出高价的人就放盒子里面让他们抽,这样玩家获得的难度最高,期望成本最高,那么CH获得的利润就最高。
其次就是类似这次的在商城中上架所谓的“8合1”道具,虽然获取相对稳定,但是道具成本和材料成本也相对较高。
再次,就是在国庆春节附送的花篮,以及战令或者活动免费送的,这些往往不需要太高的成本,但也能让CH榨取到玩家一定的充值和时间成本,以实现差别定价的最大化利润。所以[不买等送]并不是一句玩笑话。[不买等送],本质上你就是伪装成了心里价位较低的用户。
只要CH依然贯彻利益最大化的差别定价策略,为了获取到你这部分利益必然会以相对优惠的价格让你获得想要的道具。
结合当前DNF利润下行的压力,CH执行差别定价的力度恐怕也会更大,这也就是为什么最近半年“频频背刺”的原因所在。所谓[背刺],不就是玩家对于“差别定价”的不满么?凭什么我花2000买的东西,过一个月别人几百就能搞到?那就是因为策划在执行差别定价策略。
加上现在游戏内容匮乏,商业礼包层出不穷,又出了战令这种可以最大程度榨干低价用户且保证在线率的东西,你怎么知道你要的东西不会进下一期战令?鉴于DNF策划完全不尊重保值需求,频繁背刺的差别定价榨干策略,那玩家执行不买等送的策略也无可厚非吧?
你出归你出,我买算我输,不买等送美滋滋。