官方时不时就会调整游戏里面的一些东西,结果自然是有人欢喜有人忧,毕竟求生者和监管者之间本来就是“非对称”的状态,难免会造成“失衡”,从而引发巨大的争议。就拿共研服的天赋改动来说,官方的目的是提升求生者的容错率!
但监管者玩家对此表示不满,吐槽说监管者不配赢?其实不然,官方一直以来都按照后台统计数据的情况来决定修改的方向,可惜的是玩家们很难看到,更多的是根据自身平时打比赛的感受来判断,加上每位玩家的段位和技术也有所区别!
导致想法和心态各有不同,这就是产生“矛盾”的原因。在这里,也挺心疼官方的,因为策划人员绞尽脑汁地想着平衡双方阵营,但难度极大,基本上是不可能完成的任务,所以竞技类游戏的对抗争吵较多,使得官方都不太敢乱动技能了!
除了技能和天赋之外,还有角色的时装和挂件同样备受关注。举个例子,祭司限时紫挂“一步之遥”刚开始上线的时候,始终被玩家们嫌弃特效不给力,比祭司另一款紫挂“长生”差多了。后来,官方重做“一步之遥”特效,但适得其反!
这到底是怎么回事呢?原来,官方把紫挂“一步之遥”的特效颜色从最初的湖蓝色替换为紫黑色,关键是它不能跟调香师的金挂“玫瑰之下”那样自由地选择一个颜色,而玩家们的初衷是希望官方增加暗纹和井盖模型,换色太出人意料了!
有的玩家就是看上湖蓝色才买的,这下倒好,变成紫黑色,他们失望至极,更有甚者是“举报”官方损害消费者的权益。说句实在话,小编“我尚的大世界”觉得官方经历过这次的“教训”以后,估计再也不敢“承诺”会优化挂件的特效!
还有就是玩家们抽奖出金光也有不满意的时候,想要的不出,不需要的或者还没解锁的角色物品却一个劲地冒出来。总而言之,庄园玩家的心思你别猜,恐怕官方也“读不懂”,反正不“乱动”或许会更好。不知道你们对此有什么看法呢?
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