原神现在最缺乏的是一个“玩法上的驱动力”

先别管单机还是手游,一款游戏需要最核心的「玩法驱动力」才能让玩家玩下去。例如马里奥的玩法驱动核心就是运用一些基本的动作去挑战不同的机关,例如大部分RPG游戏就是角色的养成和推动剧情,例如音乐游戏就是不断享受一首又一首的歌曲以及自己技术成长的喜悦,所以马里奥一旦关卡都通过了,就没有继续玩下去的动力了(任天堂的破解之法是让玩家自行编辑关卡分享)。

原神现在最缺乏的是一个“玩法上的驱动力”

现在的RPG游戏就是利用DLC方式提供新的剧本,音乐游戏就是不断出新的歌曲、更高的难度,那么,原神的玩法驱动核心在哪里?

原神本质是一款单机RPG,并且有着手游的吸金与协力要素,还有许多小游戏。但我认为,原神最吸引玩家的地方、也就是这款游戏的玩法驱动核心,就是在地图上冒险,在地图上拓荒到处解机关找宝箱的时期,我认为这是每个原神玩家最享受的时刻,所以「新地图」才是原神最重要的核心驱动力。

因此,一旦老玩家都把旧地图逛烂了以后,这款游戏无论推出多香的新角色都让玩家越来越没欲望。小游戏可以暂时让玩家止渴,但不该是超过半年都在玩小游戏,然后87%以上的小游戏都是让玩家等个三、四天解锁后用差不多三十分钟甚至十分钟内就解完,而且不少有趣的小游戏还是限期限时……。

原神现在最缺乏的是一个“玩法上的驱动力”

角色的养成也是RPG游戏的玩法驱动核心之一,也是玩家可以投入时间的另外一个领域。但问题是原神给的资源实在太过稀少,每天就只有180树脂(其他手游的体力)却有一堆东西要刷,这导致就算玩家有意愿想花时间在角色养成上,游戏机制也不愿意让玩家肝。地图逛到烂不想花时间、想花时间角色养成但系统不给玩家时间,玩家大量出走绝对是必然。

原神现在最缺乏的是一个“玩法上的驱动力”

其中一个解法最简单的就是开新地图,三个月一个雪山规模、半年一个国家是很恰当的,也不需要担心国家开完怎么办,反正世界观除了七国外还有其他土地,甚至可以是其他世界。开新地图不是MHY有没有能力的问题,而是MHY必须要想办法克服万难去达成的问题。

另外一个解法就要让玩家增加在旧地图继续探索的意愿,宝箱才那点鸟东西都不愿意重置,也不愿意像单机游戏或MMORPG开放让玩家打宝,那至少要有如打满XX个丘丘人或XX个深渊法师之类的可以换一本经验书之类的系统。总之,就是要让玩家有动力在旧地图上继续投入时间游玩。

原神现在最缺乏的是一个“玩法上的驱动力”

目前看来,1.5的家园系统似乎想要解决这个问题。

根据目前透漏的情报,家园系统需要大量地图上的素材(尤其需要超大量1.5新增的木材)。而且根据玩家家园系统的完成度,每天会固定产经验书、突破材料甚至原石之类的奖励。希望实装后真的可以改进这个问题,让玩家不会觉得锄大地很空虚。

原神现在最缺乏的是一个“玩法上的驱动力”

最后大胆预测一下,如果1.6还是没新地图或预告下一个更新版本有新地图,玩家数量绝对是呈指数滑落,希望MHY有自觉一点……。

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