#第一个入坑的游戏#
魔兽世界争霸艾泽拉斯这版本,重头戏在大秘境上,团本设计就是要拆散固定团,让大家随意进进出出,只打某几个boss。其实还是在更加的快餐化,毕竟大秘境时间还是比较短的,30分钟左右一把,符合大家碎片化游戏的目标。TBC3.0在国内卡了两年,玩家人数都没有显著流失,后期的频繁更新战略明显出问题了。从开发者角度来看,费力辛辛苦苦做一个副本,肯定让玩家多玩一阵子才更好。4.0开始副本淘汰太快了,开发者在副本上的开发投入相对也就低了,魔兽乐趣也就开始下降。
奥迪尔打了3个月h+m12毕业385,这个进度放到WLK大概相当于普通1-11外加H134,虽然装备可以说和顶级差距不大,但没人会觉得这叫"毕业",都想着再努力多打几个H,这就是副本深度的差距。所以这就造成另一个问题,现在的公会团组织问题 毫无疑问比起wlk或者别的时候少得多,因为总体人数少得多,但是总和其他而言,应该就是少了。
TBC时代有延续感,玩家就算SW毕业了,还是要回去刷盘蛇、龙脊。还是有人要ZAM的饰品,卡拉赞的饰品,凯王子的戒指,海山的副手、法杖、武器,BT的影月、泰坦坠饰、背叛者疯狂、小黄花、骨头、狗仗、蛋总眼罩等等,装备延续性强,副本就算重复玩还是有需求,需求不就是游戏的一部分么?
另外,幻化系统是一个创新,又是一次毁灭。当时穿着一套装备站门口,就知道厉不厉害,虚荣心得到极大放大,现在全裸可能都是毕业的,一身金光闪闪可能全蓝装。每天上线有事干,灵翼龙声望和虚空鳐声望,因为我们公会开荒强度大,TBC结束前1个月,我才虚空鳐崇拜,灵翼龙还没开始。TBC时代确实最优秀,除了剧本和阿尔萨斯的魅力外,各类副本,单排随机本相继上线,再加上TBC等了3年,苦熬3年,玩家终于登上诺森德,副本制作的非常宏伟。
魔兽世界后期玩家数量下降,主要是5人大秘境和泰坦造物导致的,没有吸引力的团本不是好的wow。以前7.0组了个装备极品的法师,一身大秘境装备,装等最高,打boss各种死,不会走位,不会转火。70级是巅峰,虽然号称万年TBC,但是每个玩家都能找到归宿,喜欢pvp的,混战场竞技场,装备一样不错。喜欢pve的,格鲁尔水库海山神庙太阳井挨个刷,休闲玩家打打英雄五人本,各有各的快乐玩法。