原神:甘雨有两种冻结机制?熟练掌握的话,用脚都能越过深渊

对于甘雨这个角色,相信玩家们应该都很清楚,作为弓箭角色崛起的核心,她的蓄力攻击,配合火属性打出蒸发反应,倍率可是相当的变态,但是唯一的缺点,就是大招无法聚怪,很容易将伤害给分散掉,于是玩家们就需要利用永冻机制,来解决这个问题,而该机制一共有两种形态,要是全部掌握的话,拿脚打深渊都行,那么就让我们一起来了解一下吧。

原神:甘雨有两种冻结机制?熟练掌握的话,用脚都能越过深渊

温迪加莫娜的用法

这套阵容其实还有另一个名字,叫做莫甘娜,在当下算是比较火的,而温迪这个角色的聚怪能力非常强悍,但是只能对小体积的怪物有用,一但遇到较大体积的怪物,当时就立马歇菜了,不过有甘雨和莫娜就完全不一样了,因为两者的大招范围都很大,还能触发元素反应,可以对敌人进行连续的冻结控制,这样让怪物们停留在原地的做法,能完美地将甘雨的大招伤害打全,甚至还能吃到温迪的减抗效果,但该打法比较吃操作,对技能的衔接顺序还有着一定的要求,如果错误的话,后续会对冻结反应造成一定的影响,所以有感兴趣的玩家,可以在私下里试验一番。

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双岩阵容的用法

在游戏中,岩属性角色大多数都有一个明显的特征,那就是技能可以生成创造物,而因为创造物是实体,所以很容易卡住怪物的走位,防止它们对玩家们展开连续的攻击,正好甘雨的元素战技拥有嘲讽的机制,怪物被其吸引不会主动的攻击创造物,玩家们趁这个时候,顺势摆放创造物,尽量形成一个三角,再用类似于行秋这样的辅助,快速的挂水,如果玩家们有钟离的话效果会更好,配合甘雨一起开大,玩家们就能看到冻结反应加岩属性共鸣的伤害数值,满屏的出现,看起来相当的惊人,

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两种玩法的缺陷

虽然这两种玩法都有各自的强度,但还是有缺陷在其中的,首先莫甘娜,培养的成本极高,甚至资源加起来能让平民玩家们绝望,只适合那些大佬使用,而且对于充能效率,也有一定的需求,至少保证开完一圈大回来后,技能又达到可以释放的程度,所以莫娜的沙漏必要充能才行,然后双岩阵容,共鸣有时候会把冻结的效果给打断,释放的时候千万要将其分开,最后钟离的命之座必须要在一命往上,不然有可能还没有释放完,嘲讽的效果就过了,好在一点五版本,钟离复刻要来了,玩家们可要把握好这次机会才行。

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不得不说,官方对于阵容机制的设定,真的是灵活多变,一个甘雨的冻结机制就有这么多套路,更别说其它角色了,甚至每次在玩家们尝试新打法时,都能给出很大惊喜,想必这也是官方设计的初衷吧,所以玩家们日后,还是要在这个方面,多用用功,如此一来技术才能显著的提升。

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