《破晓传说》制作人富澤祐介采访 对系统进行了重新构筑

《传说》系列新作《破晓传说》于上个月宣布将于9月9日发售,预计登陆PS5、PS4、XSX、Xbox One以及PC平台,中文同步。这款久违的新作不但在游戏表现水平上有着较大的进步,在系统方面也对此前的游戏系统进行了重新构筑。本次A9VG特别采访了《破晓传说》的制作人富澤祐介,询问了一些和本作有关的问题。

制作人 富澤祐介

——在之前的采访中你们透露《破晓传说》采用了全新的“Atmos Shaders”技术来打造全新的画面,请问这项技术都有哪些方面的特色呢?

富澤:通过“Atmos Shaders”技术,我们可以将远景表现成一幅淡淡的、有透明感的绘画,同时这也能让角色以及近景能以高画质表现出来,并使其自然地调和在一起共存。

通过这一技术,不但能保留《传说》系列特有的真实感,也能使它作为现世代游戏所应有的进化将幻想风格的世界观表现出来。

——《破晓传说》是否还支持多人同屏游玩?如果支持多人,战斗时的镜头视角是如何的?

富澤:本作是单人专用的游戏。我们在开发时对包含了小队成员在内的爽快无压力的战斗演出有着强烈的追求,所以战斗时的视角以此为判断标准进行调整。

——探索地图时仅显示队长一人,变更此时所显示的角色是否仍需要道具S旗(Sフラッグ),还是在一开始就能随意变更。不同的角色当队长时,会有不同的探索技能吗?

富澤:在探索的时候可以随时在菜单界面切换操作角色。显示哪个角色对探索倾向的影响并不大,大家可以选择自己喜欢的角色进行探索。

——这次的吉祥物——猫头鹰芙露露,会像《深渊传说》中的缪那样发动一些技能来帮助角色们探索地图吗?还是说它只是一个萌宠。

富澤:关于芙露露,目前没有太多细节能介绍。不过在探索地图的时候,芙露露是一个非常重要的要素。

——本作的支线任务数量如何?地图上是否会显示任务提醒标志,是否还存在限时支线任务。

富澤:我们提过在本作中准备了丰富的支线任务,但目前还不能介绍细节内容,还请大家等待续报。在正式版游戏中,玩家在进行主线剧情的时候可以顺畅的体验支线任务。

——这次每个角色的秘奥义一共有几种,还存在二周目时才能解禁使用的秘奥义吗?

富澤:关于秘奥义,目前还没有能够介绍的细节。

——本作只能通过购买DLC来入手各角色的替换服装吗?还是可以像前几作中那样,通过完成任务等方式获得特定称号,变更称号后即可换衣。

富澤:关于替换服装,目前暂时还不能介绍详细信息。通过剧情和任务获得的服装自然存在,同时将来也会准备一些DLC专用的服装。

——本作的音乐是樱庭统先生创作的,还是由椎名豪先生来负责的呢?

富澤:本作的所有音乐都由桜庭统来作曲。在保留《传说》系列特色的同时,桜庭统先生也在制作首个交响乐集,为玩家带来带来在此前从未体验过的高品质音乐世界。

——本作的战斗系统,从此次公开新演示视频上来看,除了新加入的“Boost Attack”与“Boost Strike”外,其他方面似乎是以《绯夜传说》的Liberation· LMBS为基础制作的?较Liberation· LMBS有什么具体的区别与进化?

富澤:本作的战斗部分并不是直接以前作《绯夜传说》为基础进行设计的,是以自由行动和快速反馈动作为核心、从零开始重新构筑的新系统。每个角色都有通常攻击、会使用术技这一点可能会让玩家想起其他作品,但这也并不是说游戏是在对标其他的系列作品,而是为了让第一次接触《传说》系列的ARPG玩家能靠感觉享受游戏所以采用了这一让传说元素更加友好的方式。

——是否存在四人组合发动的Boost Strike?

富澤:Boost Attack以及Boost Strike都是只需要2个角色就能发动的技能。

——为何此次依旧没有采用无缝战斗?由于不是无缝战斗,因此每次切换战斗场景的加载时长对游戏体验会有一定的影响,关于这点,不同平台之间的差距会很大吗?

富澤:我们为了实现让组队战斗这一系列特征进化得更加爽快舒适、以及让场景体验变得更加立体、更加美、更具攻略价值这两个目标,在本作中采用了明雷遇敌制战斗。但是我们尽可能缩短了载入的时间,并在减少场景切换的演出上下了功夫,实现了更加舒适的游戏体验。在次世代平台上的载入速度更快,能让玩家在游玩时更加舒适。

——达纳与雷纳两颗星球风景环境一样吗?后期可否自由来往于两颗星球间进行探索呢?

富澤:达纳是一颗自然资源肥沃的星球,而雷纳则是一颗星灵术与科学技术发达的星球,这两颗星球上的环境可以说是完全不同。但很遗憾的是我们现在暂时还不能公布这两颗星球在游戏中的样貌。

——从最早的《幻想传说》到现在的《破晓传说》,装备栏从7个变成了只有3个,装备系统的重要性是不是越来越低了?

富澤:不仅仅是装备系统,本作对系列作品的所有系统都重新进行了审视、对整体的平衡进行了重新构筑。不只是单纯地减少了装备栏的数量,更是让玩家在游戏中能够享受组合各种各样的要素来享受角色养成的乐趣。具体的会在之后介绍成长系统的时候公布更多细节,请大家耐心等待。

——在新演示中,我们能看到主角打出了一发冰属性类似魔神剑的招式,请问这是单纯的环境演出效果?还是真的能在冰原打出冰属性的魔神剑,在火山打出火属性的魔神剑?

富澤:术技与技能不会被场景的属性而左右,不过各种各样的技能与等级提升能够强化术技的性能,在玩家获得了多种多样的技能之后可以根据自己的喜好来搭配。

——《热情传说》曾推出过与《噬神者》联动的服装、关卡与敌人,《破晓传说》是否也会与《噬神者》或《噬血代码》联动?

富澤:我们目前公开过会推出限定版的消息,也准备了联动的服装。但具体内容还需等待后续新闻公布,请大家期待。

商品信息

游戏名称:破晓传说

发售日:PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One版 2021年9月9日;

STEAM版 2021年9月10日

发行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

台湾发行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.

平台:PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM

类型:RPG 角色扮演

版权标示:Tales of Arise&BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

关于PS5、PS4版本

※购买PS4版本的玩家可免费升级为PS5版本进行游玩。(购买PS4实体版的玩家无法升级至PS5数字版主机上进行游玩)

※只要在PlayStationStore购买PS5数字版,不需额外付费即可下载PS4版本。

※进行平台转换时,必须拥有PlayStationNetwork的帐户,并确认主机储存空间及网络联机环境。

关于Xbox Series X|S /Xbox One版本

只要购买Xbox版本《破晓传说》的玩家,可同时于Xbox Series X|S与Xbox One上进行游玩。

※进行平台转换时,必须确认主机储存空间及网络联机环境。

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