价格上是绝对值得的,但应该没多少人会买,而且存在的问题很多。
价格绝对值得,别的不谈,那么多的优秀美术建模素材,成熟的玩法交互机制,原神这个框架在目前的国产游戏里,是属于顶级批次里的。
这等于一栋楼已经盖好了外观,非常漂亮,虽然里面装修拉垮了,但装修属于可改动的,有很大提升空间。
至于为什么质量足够,也应该没多少人会买,这个分为两个原因:
一是原神游戏自身的原因
二是目前游戏市场原因
先说一,原神本身的问题。
原神的机制设计就是为了手游而设计的,我看网上很多人有说到这点,但几乎都在说抽卡氪金,玩法割裂什么的,没发现有几个人说对核心问题,明显能够看得出对于这个游戏体验的有限,核心玩法还没接触到。(甚至很多说锁地图的,应该是云了一会就迫不及待来表示自己是懂王,这游戏根本不自由了……我挺无语的,只能说人心浮躁,你先玩玩再说有没有锁地图吧……)
抛开云的,游戏机制都没分析明白的这些无用分析评测,真正的原神是什么样的?
先排除抽卡系统,目前30级是玩法体验变化的一个分水岭。
在30级前,它像杂糅了很多单机独有元素的ARPG网游(龙之谷模板+无缝地图+许多特殊交互),它有传统网游里的任务,卡等级,刷怪,刷装备,有无锁定rpg网游要素,然后就是很多单机游戏里才有的元素,场景交互(作为主要玩法一部分的爬墙飞行游泳),和场景有交互的冰火元素搭配,场景破坏……
对我来说,这些内容放在pc网游里都足够有竞争力,能和很多游戏碰上一碰的,原神如果选择深耕网游模式这条路,未尝没有可能成功,然而,原神没有这么选。
角色的技能设计,简化。
社交功能,简化。
副本机制,简化。
PC网游三大优势,全都抛弃了。
如果原神的每个角色有一套五六个技能的玩法,它会比现在好吗?(轻量化手游缺的不就是这个吗?)
如果原神有聊天室让你能看到很多人聊天分享快乐,知道你不是一个人,你还会像现在这样这么无聊,像现在这么孤独吗?(塞尔达缺的不就是这个社交吗?)
如果原神有wow,ff14,剑灵,tera,天谕……诸多做过很多特色副本的mmorpg一样,有很多需要组队开荒,有设计特点的组队副本,玩家会没有兴趣吗?(自从手游兴起,端游rpg没落以来,我已经很多年想找一个和小伙伴一起下副本的新大型rpg游戏都没有了,来自一个曾经沉迷tera女王本开荒的小众端游玩家的怨念,曾经的副本设计模式,给我们带来了多少快乐。)
这三条网游之路,原神全部放弃,那么它选择了什么呢?这个答案在30级之后,我这样说吧,30级之前,是摸不到这个游戏的核心玩法的,所以很多人没说到重点,一般玩到30级,就看明白这个游戏的本质了。
30级后,原神变成了一个纯粹的养成手游模板。
什么是养成手游模板?
每日任务,体力刷突破材料,经验书,狗粮……
没错,30级跑完地图后的原神,等于把开放世界单机内容一次性玩完了,变成了市面上最常见的那种养成手游,每天玩的内容简单总结等于:上线刷一管体力的材料然后强化养成,然后下线。
一个做了这么优质高昂框架的游戏,最后把玩法做的这么简单?做回了养成手游的系统?那个耗费巨大的大地图,游戏的场景交互机制,联机……这些就是个一次性消耗品?
这也是为什么原神改成单机收费,也不会有人买,单机游戏刷刷刷图的什么?除了早年暗黑那种难以复制的成功,刷副本爆装备,爆材料这些是网游才兴起的模板,你不更改这些玩法,就算免费也没用,单机不吃这一套。
对于我来说,这就等于用一个做工十分精美,逼格极高的盒子,装了一盒子垃圾,暴殄天物。
没错,暴殄天物!
这就是我对原神的主观评价。
你花了那么多钱,做了这么好的一个壳子,就为了装一个复古的养成手游系统进去?值得吗?我都替你可惜!不值!
你有这种想法做个低成本换皮手游不行吗?这资金能做100个了吧?有本质区别吗?
我在玩原神的前几个小时里,对这个游戏是充满期待的,不是说对于他前几个小时多满意,而是因为我能看到很多这个框架下有很大的可能性。
打个比方,初进游戏就像我看到了一个窈窕淑女的婀娜背影,我能想象到她是多么沉鱼落雁,闭月羞花。
我很期待能弥补塞尔达缺憾的重度社交,组队副本,高难机制型boss……我从来没期待它在自由度上有什么大作为,像是塞尔达里扔东西那些交互上更深一步的设计,我知道手机端的性能不可能让它做到这些内容,联网游戏的自由度上限也有机制上的矛盾,我期待的是它来弥补一些遗憾,在目前的手游机制上多跨出一步满足我们的需求,然而,它并没有做到。
玩到现在30级,我看到了她转身,幻想中的沉鱼落雁并没有,他其实是住我隔壁的老王女装了!
大概就是这种感觉吧。
……
对于网上现在主流声音的评价
垃圾,垃圾,垃圾。
我个人不算认同,我的观点是
可惜,可惜,可惜。
可惜了米哈游这个高水平的团队,没有一个好的产品策划,产品对于市场不了解,策划能力不足,对于这个产品的策划和定位是失败的。
用一个庞大优秀的游戏框架,填入了一个陈旧过时的游戏系统,这不是等于一个大厨做好了一顿美餐,来了个人画蛇添足撒了一大把盐?
不用说什么这样的模式赚钱,同样模式下死了的换皮公司一大把,拼的还是美术品质,这样一个高品质高成本美术和机制的作品,挣着普通换皮游戏的钱叫成功?米哈游产品策划的能力真的很值得怀疑,是不是在拖团队后腿。
……
最后,说一些题外话。
我写过游戏剧本,也接触过一些游戏制作人员,公司团队都有,虽然我很佩服他们的能力,但我说句实话,很多技术人员真的不懂市场,不懂产品,不懂玩家喜欢什么。
市场分析,产品策划,这是很看个人能力,很需要有敏锐市场嗅觉的人才做得来的,不然你想当然做出来的东西,玩家就是不喜欢。
我接触过很多美术或程序出来,自己拉工作室做游戏,然后策划案我一看都无语,这游戏不用上市,我看着都是扑街的货,机制设计上就不戳玩家的点,全想当然,看着那些优秀的程序和美术耗费在这种垃圾策划案上,我都觉得浪费。
原神不是独一档,我接触过手游公司出来拉的团队做独立游戏,却要加入素材本刷材料养成角色,这系统和原神现在一模一样,我说你独立游戏加这个干嘛啊?他说觉得现在游戏都有这个……这个行业,很多从业者脑子就跟被套死了一样。
原神,我目前就觉得有这种问题。
但我还会继续观望一阵,看它有没有可能改善。
毕竟我前面说了,原神这栋楼盖的很好,问题不大,出问题的是装修,是可以改动的部分,我想看看原神是彻底没救,还是能有转机。
比如壶中世界剧情,那个好像在暗示家园系统?
策划要真把家园系统做个单独的壶中世界,那我觉得这游戏大概彻底没救了,策划水平到这了。
但如果把家园做到外面,做到了开放大世界。
我能出了蒙德城就看到我盖的房子,我能在蒙德城外的每一片草地上耕耘出一块地,种上小麦西红柿,我能圈出一块池塘养鱼,我能捉来那个撞完我就跑的小野猪养起来,我的联机朋友能来我家偷菜,我也能抓他来干农活……
那我觉得,可能还有救。
你做家园系统,我不求你像那样mc的自由度,但至少不能比牧场物语差吧?你好好的开放世界不用,单独整个壶中世界做家园干什么?那和别的手游里跳个界面进基建有什么区别?你做个开放世界就是个大型豪华UI?拿来跳转界面用的?
还是那句话,别暴殄天物,策划上点心,你花了这么大成本做了这个开放世界,就把它用起来,别让它成为一个奢侈的豪华UI,当个跳转界面用。