去年6月,《黑色沙漠手游》拿下国服版号的消息引发了游戏圈内不小的关注,但是在顺利拿下版号之后却迟迟未见国服上线,多少让人有点失望。而在近日,一位名为Diana的虚拟人为业内和众多翘首以盼的玩家带来了最新的《黑色沙漠手游》国服消息。
Diana
根据报道和社交平台的相关资料介绍,这位名为Diana(戴安娜:月亮女神)的虚拟人被设定为一位因游戏而生,却在黑沙宇宙与现实世界交织中成长的黑沙女巫,此次来到现实世界寻找走失的黑仔。
官方穿越视频与海报等素材一经发布就引发了网友们的二创狂潮,知名博主天秀bot、刘侃侃同学等也加入其中,而各类关于Diana的变装、仿妆视频和挑战赛也应运而生,借由这样的出圈热潮,Diana以“养眼的漫撕女小姐姐形象”顺利化身《黑色沙漠手游》官方福利信息“代言人”,为手游国服的推出提前造出了声势。
最新的渠道动态,3月24日《黑色沙漠手游》已开启先遣体验。同时自去年8月开启国内安卓端预约之后,近日也正式上架苹果AppStore开启国区预约。按照惯例,这一系列动作均揭示《黑色沙漠手游》国服离正式公测已经不远。
AppStore预约界面
这款由韩国开发商Pearl Abyss研发的次世代MMO手游自2018年在海外上线之后的表现十分抢眼,根据Pearl Abyss北美CEO Jeonghee Jin在2020年的一次交流会上透露,《黑色沙漠手游》正式发布不到2个月就获得了超过2000万的下载量;而在去年6月,全球用户累积超过4000万,这其中手游用户就达到了2200万。
在市场大获成功的同时,《黑色沙漠手游》也收获了不俗的口碑,2018年上线之后可谓是拿奖拿到手软,而目前最直观的玩家评论中,TapTap预约界面下也不乏玩家的赞美之词。
《黑色沙漠手游》手游获奖情况
国服上线前夕,回顾这款次世代MMO手游的成功之路,对于正值出海热潮的国内游戏行业,或许能从中获得一些新的思路。
次世代精品,质量是唯一通行证
征服玩家的唯一标准,就是出色的游戏质量。在同质化严重的MMO赛道上,《黑色沙漠手游》从题材、画面到玩法等全方位打磨游戏质量,并在细节之处做出了一定的差异化,这为其在激烈的市场竞争中建立起了不小的优势。
首先是题材上,西方奇幻题材在国内却相对较少,但是这个题材无疑具有强大的吸引力,《魔戒》《冰与火之歌》等西方史诗在国内就拥有不小的受众,《魔兽世界》在国内的影响力也不需要赘述。
《黑色沙漠手游》手游同样构建了一个中世纪西方奇幻的世界观,讲述两大势力围绕黑色沙漠产出的特色资源黑石而产生的斗争故事。对于国内已经审美疲劳的玩家而言,在一众同质化严重的MMO产品中冒出一款品相上乘的西方奇幻题材作品,无疑具有不小的吸引力。
而在进入游戏最先感受到的美术风格与画质表现上,《黑色沙漠手游》打造出了不输端游的次时代画面品质。
游戏引入了一套自由度极高的捏脸系统,在常见的五官调整下加入了更多的细节调整选项,比如单眼睛这一项,可调整的细节就有眼睛大小、瞳孔大小及颜色、眼影、睫毛等,高度的自定义选项让捏脸成为了玩家进入游戏最先沉浸的环节。目前在B站上,关于《黑色沙漠》捏脸的分享视频就多达17页,众多玩家在游戏中利用捏脸系统还原各领域经典角色,玩的不亦乐乎。
精细的捏脸系统GIF
B站众多的捏脸视频
在Pearl Abyss自研引擎“BlackSpace Engine”的加持下,精致写实的美术风格不仅体现在人物建模上,场景设置上同样出彩。森林、草原、沙漠、雪地等基于真实世界的场景还原让游戏场景更加贴近现实,宏伟建筑与巍峨山川构建起来的视觉奇观也在极致的光线、材质模拟等细节打磨下给玩家带去了更为优质的视效体验,在画质表现上,《黑色沙漠手游》确实是同时代作品中的佼佼者。
《黑色沙漠手游》的出现,同时还打破了韩式MMO“打击感弱”“站桩输出”等为人诟病的刻板映象。
游戏拥有一套出色的动作模组,在战斗中玩家角色与怪物的位置会随着战斗的进行而进行轻微的移动,同时取消了传统的2.5D俯视视角锁定,允许玩家自由调节角度,这些细节的改变让战斗更符合我们的常规认知,使得整个战斗过程看起来十分的流畅,配合手机画面的震动以及技能释放的特效表现,给到玩家即时的操作反馈,极大的增强了游戏的打击感和战斗体验。而为了匹配手机触摸屏的操作手感,端游中复杂的搓招设定也在手游中移除,取而代之的是虚拟按键技能输出,一定程度上也提高了手游操作的舒适度。
在核心玩法层面,《黑色沙漠手游》凭借其足够广阔自由的大世界地图,构建起了集刺激冒险、休闲模拟经营于一体的多层次玩法。
喜欢战斗的玩家可以在野外找到各种各样的副本,PVP工会战更是给大家提供了一个展示硬实力的舞台;战斗累了想要放松一下,也能够在地图体会伐木、钓鱼、采集等乐趣,个人领地的建设装扮又让游戏有了一丝模拟经营的味道。
个人领地建设
快乐钓鱼
从这些玩法设计上,我们也能看到《黑色沙漠手游》正在尝试解决当下MMO的一众痛点,同时也是对玩家诉求变化的回应。
针对玩家抱怨的玩MMO如同“打工”的问题,游戏内置了一个自由交易系统,所有资源可在游戏内交易所自由流通,省去了玩家满地图肝材料的烦恼;挂机系统的加入让玩家在生活工作繁忙的时候也能腾出手来享受游戏乐趣;个人领地建设、模拟经营玩法的加入更是为不同的玩家提供了多样的游戏选择。这些丰富多元的玩法,在吸引各类玩家的同时,无形之中也增强了玩家的用户粘性。
匠心运营,给玩家长久的陪伴
对所有MMO产品而言,如何做好长线运营都是一个不小的难题。除去基本的产品本身质量保证,运营方式同样决定了产品的寿命长短。
《黑色沙漠手游》在海外上线已经4年,这4年取得的优异成绩足以证明自己过硬的产品质量。而在长线运营层面,《黑色沙漠》也有着可圈可点的表现,回顾《黑色沙漠》各端平台的运营管理之后,相信即将到来的《黑色沙漠手游》手游国服将会带给我们更多的惊喜。
首先,从最近Diana的出现至少可以看出,《黑色沙漠手游》没有把自己困在以往的荣誉中故步自封。虚拟人作为最近营销市场的热点,既是自身技术创新能力的体现,也是跟随时代步伐前进的思维方式的展现。借由Diana这个虚拟人形象,《黑色沙漠手游》与时俱进的产品调性也树立起来,这也让玩家对后续产品的内容更新质量有了更充足的信心。
以《黑色沙漠手游》海外版为例,目前手游中已有狂战士、游侠、女巫剑士等多达17种职业类型,并且还在不断的更新扩充当中。而即将到来的国服版本还将推出国服首发角色与中文配音,足见对中国市场的重视。
《黑色沙漠手游》各平台的更新表现也确实没有让人失望。纵观《黑色沙漠手游》在海外的运营情况,基本保持了每周一更的更新频率,除了常规的服务器维护,游戏世界观和玩法也在不断的丰富,新地图、新职业、新副本、新剧情任务等的不断加入,让玩家在每次更新之后都有新的游戏体验;主机与PC端则在长久的运营中,与大量知名IP展开联动,扩大了产品声量,比如与知名动漫《剑风传奇》、美剧《天命之咒》等的联动,都曾取得不错的宣传效果。而这些运营经验,毫无疑问也将为手游国服的运营添砖加瓦。
《黑色沙漠手游》与《剑风传奇》动画联动
结语
对于国内同质化严重的MMO市场来说,《黑色沙漠手游》手游国服上线之后或许将成为一匹“搅局”的黑马,沉寂的MMO市场需要耳目一新的产品搅动市场活力,审美疲劳的玩家也需要这样一款作品来帮助重拾对MMO的热情,无论从哪个角度来看这都是一件好事。至于其究竟能在国内市场取得怎样的成绩,我们也只能拭目以待。