各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。
网易版玩家“吐槽”自家更新慢早已不是一天半天的事了,除了眼巴巴看着国际版玩家提前体验的同时,也庆幸更新没有这么“快”,毕竟你也不知道更新的内容竟然能在一夜回到半个月前!
战斗更新(combat test)从被提及更新到真正落实已经度过了好一段时间,如果有细心观察官方动态的玩家便会发现一个奇异的现象:短短半个月,有关战斗更新的内容竟然从第六版本(6),经过版本7(7C),再到最近的第8个版本(8B),Mojang的犹如一头高产的“小母猪”似,更新不断,隔壁的网易玩家早已哭晕在厕所!
且不说mojang现场打脸,第7个版本大刀阔斧直接改回到了第5个版本——攻击冷却回归,进食打断机制被取消,弓箭满弦将影响准确度等,当然也有许多闪光点,像盾牌百分百防爆,药水能堆叠16!
然而,Mojang似乎在打脸的路上尝了甜头,此次第8版战斗更新,部分更新内容直接改回了第6个版本的内容。
“mc玩家:打完左脸打右脸?”,“Mojang:真香操作!”
mojang的多次的武器改动,无非想给游戏增添更多的游戏体验,玩家手上的那把不要来来去去都是剑,弓也不是千篇一律的那一把。
1、弓削,变相强弩;弓在第6个版本时曾新增一项改动——满弦时,弓将会大幅度摇晃,准星因此而受到影响,从而降低玩家射击的命中率。相比弩而言,就显得弓被大刀一削,该机制在第7个版本中便被官方移除。
或许mojang已经想好了如何合中的削弱弓,此次第8个版本中,重新增加弓“手抖机制”,但新增了一个前提条件——必须是蓄力超3秒,但后果除了命中率的降低,同时伴有暴击效果的移除。可以说弓的削弱,成就了弩的加强!
2、剑不变,斧继续加强!此次更新中并没有对武器基础属性(攻击力、速度和距离)进行更改,但针对斧子的“Cleaving”(劈裂)附魔攻击力进行了加强+2/+3/+4(原+1/+2/+3),附魔后斧子可高达12点攻击伤害!
无论第6个版本亦或是第7个版本,就算斧子能附魔了“横扫之刃”,依旧抵挡不住剑的攻击距离和攻击速度的优势,此次也算是将斧子和剑的距离拉近,提高玩家使用斧子的概率。
说完战斗更新“武器”方面的改动,接下来就讲讲将会大幅度影响到生存玩家的改动——进食机制、进食时间和力量药水削弱。
1、进食会被攻击中断;在第6版里最吐槽最多的便是该进食机制,且不说会对PVP产生什么样的效果,单单pve生存玩家就不乐意了,一旦去往下界碰上猪灵或疣猪兽的群体生物,群殴之下岂有史蒂夫?
第7版本删除该机制后,第8版本强势回归,不仅进食寻常食物能被中断,药水也会被打断,药水表示很迷,怎么突然就被拉下水。
2、进食液体食物时间统一改为20tick;或许为了平衡进食会被打断机制,官方大幅度缩小了进食时间,以往进食不同种食物所花费的时间也不一(之前32刻或40刻),现统一为20刻即1秒钟的时间,平衡“进食打断机制”,不仅体现在进食时间还有治疗药水上!
3、药水整体加强,力量药水被削,治疗药水加强;药水总体因可堆叠和增强附魔效果的缘故而算是一种加强(“我出门总是带着五瓶药水?”),而对于个别药水来说就不是这样说了。
①【力量药水】从原来的增加3点和6点,变更至+20%和+40%,在现如今mc的武器攻击力基数来说无疑是一种削弱,但幸好该版本中,药水增幅的伤害也能算上附魔的攻击力!
例如:史蒂夫在40%力量药水(+40%)手持下界合金斧子(8点)在三级Cleaving(+4点)附魔之下,一斧子跳砍下去能造成16.8(12+12*0.4)点高额伤害,斧头帮崛起?一斧一个村民!
②【治疗药水】从原来的治愈4点到现在的6点,在药水可堆叠和进食时间更短的情况下,药水将会成为玩家所追捧的道具之一。(mc玩家摇身一变药水哥?)
总体来说,此次第8版的更新大部分都围绕“武器多样化”和“平衡进食会被打断”两个部分,前者通过增强斧子附魔伤害和药水效益,后者通过缩短进食机制和增加治疗药水的回复能力。
不过从战斗更新7c到8b难道下个版本会叫9a?还是说就正式发布了呢?反复横跳更新得mojang是真的“水”,网易拍马都追不上~
各位小火把,你们喜欢此次的战斗更新吗?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
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