作者:NGA-黑猫です
本优化适用于单近战。
黑魔的构成+黑魔跑第二幕要消耗大量瞬发,第四幕又是转圈圈。如果第三幕可以让黑魔休息一下就最好不过了。
近战引导第二次超级跳不再亏gcd。 尤其适合有贪逼白魔构成。
第三幕正常处理方法:mt引导跳跃,st及两名近战引导大地动摇扇形,四位远程踩塔。重复两次。
第三幕优化处理方法:第一次近战d1或t引导跳跃(以d1引导为例),随后剩下的近战和黑魔引导大地动摇。
第二组塔出现,H2立即回到场中刷盾 (随便意思意思就行,伤害其实不高,后面是死刑可以慢慢刷)
H1稍稍往前走一点,引导第二次跳跃。
BOSS起跳,如图所示踩踏。
如图所示引导大地动摇(或者队内商量位置),机制处理完毕。
优点:
解决第二次引导跳跃的近战要罚站一个gcd或更多的问题。
解决只会爬行的白魔,在不需要撒花爆奶的机制中,从场地左侧移动到右侧困难的问题。
提升黑魔幸福感。三幕开始之前是火阶段爆发期,三幕前戏左右进冰,后续在右边可以舒服的处理双性灵。
缺点:
提升机制记忆量。正常解法中,每个人干的事情都一样,是引导就引导两次,是动摇就动摇两次,是踩塔就踩踏两次。
本解法先引导跳跃的人,第二次要引导动摇,t其中一人的引导位置也不固定。
本解法类似云/云改。本质上并无处理机制上的不同,只为狂暴线上挣扎的各位早日过本。请大家参考!