靠走位蹲点卡视角,就算对面一群人较集中来抓你,也能够灭队,具体情况具体分析。转角遇到爱这种事情算是伪命题,因为根本不会蠢到到处跑送到别人一整队面前。基本上转角卡视野,听声音,提前判断大致位置就能够避免。伏地和别人刚枪感觉更有优势,特别是阴人先手的时候,准星不会散开,打得很准,而站立方一边跑一边打伏地魔很吃力,特别是用象AK这种枪。
说个阴人的战术,雪地的凛冬城有几个高楼的房顶是可以爬上去的,这个时候可以在房顶学人机开枪,屡试不爽。装人机估计不行了。现在人机会翻窗,会翻掩体,会苟掩体后面,被远距离打了,还会边跑边跳。好几次我都以为是真人,结果近距离打的时候,看他打半天我就掉一丁点血才发现是个人机。跳伞往最远的地方跳,又绝对不跟随队友。你直接单人四排别匹配队友呗。
匹配了队友又不打算团队合作,这不就是一种坑吗。把所有的人划为无脑冲的一类,不屑与他们为伍,那就一开始别组队,别人也未必想跟你这种不负责任的队友组队。心态崩是因为他压根不和你一起。然后你们三个人活动目标大,早晚会遇到别的队,然后你们就是三个人打四个人。也就是说必须有一个人超常发挥打倒同段位同水平的两名玩家才可以。所以有可能结果就是。
队友喊着最后一个人残血了,结果你们三个跪在地上被人家一个一个补掉。(这时候他一个人躲在厕所,还在说你看这局队友真菜,这就死了,还是我一个人躲着好)实际上呢,他来了你们就打赢了,就因为你们少了一个战斗力,所以每个人要爆发更高的实力才能打赢。这还只是其中一种的情况。实际上很多时候对面四个人,你们三个人,对面二二分开拉枪线。你们总会有一个人被人家二打一给打掉。
这样就变成了四打二,这时对面一收缩,人家一个没死你们三个全跪在地上了。(这时候你还在琢磨呢,我们好菜啊。也打不过别人啊)单人四排,很好苟分。因为别人是四排,相对的更集中,这样给单独一个的玩家所留出来的活动范围更多。所以单人很好藏,但是四个人一起则不那么好藏。