王者峡谷不定期进行英雄调整是为了避免强度失衡的情况出现,若是一方对另一方碾压,那么肯定影响游戏体验需要作出加强或削弱处理,而继官方对各职业英雄一一调整后,S21赛季末,免伤类英雄成为了重点照顾对象!
目前峡谷对抗路和打野位有两大天花板英雄,分别是夏洛特和镜,二者的部分机制一样,比如都有回血和免伤,该机制让夏洛特和镜在对线续航上极具优势,相信大家日常游戏时与这两位英雄对线都有共同的感受,那便是一套技能后对面的血线还有一半,而你的已经见底,而之所以出现这种情况是二者拥有高免伤和高回复。其中夏洛特的凭借是刷被动近身+大招免伤,而镜则是通过大招换位免伤,且二者位移机动的同时还附带回血,等于夏洛特和镜是机动、伤害和坦度三者兼备!
为了使两位英雄更符合自身的职业定位,官方决定从免伤角度对夏洛特和镜进行削弱向处理,或是调整强度与预期不符的缘故,官方又进行了二次优化,其中夏洛特被动和大招免伤的削减幅度提升至10%,其实对于削弱夏洛特免伤,有玩家提出了不同看法,认为夏洛特强就强在能够高频触发被动“七星光芒剑”,要将被动触发层数改为4层,小编觉得改为四层的话,那夏洛特的上手难度会有所提升,毕竟需要靠技能命中叠加层数,影响的是操作习惯和玩法,所以下调免伤才是最优解!
而镜的调整方案则更改为大招免伤和生命回复效果双双下调,总之官方的目的是削弱其身板,毕竟高风险高收益才是刺客英雄的标签!
而被称为“超级兵”的花木兰近段时间获得了多次BUFF加强,可惜效果不尽如人意,全服胜率和人气与当前强势英雄还有所差距,之所以出现这种情况是因为现版本,大部分对抗路英雄都有回血续航,这就导致花木兰前期比较弱势,若被针对的话,很容易被打穿一路,为此官方决定对其免伤进行回调,也就是拥有50%免伤的花木兰又回来了,同时为了让花木兰在前期有一定的身板强度支撑,官方还略微提升了基础生命值,预计这波BUFF后花木兰的线上对抗能力有一定的加强,将其丢仓库的小伙伴可以拿出来练习了!
最后为了更直观地让玩家掌握装备和技能效果,官方将对36位英雄的技能以及复活甲、名刀、血魔、纯净苍穹和逐日之弓5件装备增加了BUFF图标,比如裴擒虎的虎形态2技能在触碰到地形边缘时会有一段时间可以折返跳跃,此时召唤师技能上方会有相应图标显示!
结语:免伤英雄全面调整,小编还是很支持的,相信大家也都发现了近段时间上架的新英雄都有免伤,分别是夏洛特、蒙恬和镜,而且三者都被削弱向调整,或许官方可以试试开发一些不带免伤的英雄了,那么小伙伴们你觉得此番调整是否合理呢?欢迎留言讨论!