这个玩家之所以会得出这样的结论,主要是由于胡桃的技能与体力挂钩的机制,从这位玩家的推测中不难看出,胡桃重击消耗的体力与恢复的体力是完全不对等的关系,也就意味着,体力恢复跟不上体力消耗的速度,所以才得出了胡桃零命完全不能玩的结论。但是,其他玩家却显然不同意这位玩家的看法。
实际上,从这位玩家推理的结果来看,这位玩家完全是基于一个理想化的状态来做出的推论,因为其对胡桃体力的消耗计算完全是基于重击状态下的,但是在实战过程中,胡桃并不可能一直处于重击状态下,一定会伴随着平A这样的操作。因此,完全用重击的体力消耗数据来计算,并没有很强的说服力。
而且,原神中的可莉也是一个技能与体力挂钩的角色,但也并没有到达完全不能玩的地方,也就是说,胡桃完全可以参考可莉的打法进行输出,所以,零命的胡桃只要合理的配置体力输出,让重击与普攻达到一种平衡的地步,还是足以让玩家们尝试的。
更何况,内鬼的爆料始终只是一个参考,在胡桃并没有正式进入游戏之前,发生任何改动都是有可能的,因此,零命的胡桃体验感如何,究竟能不能玩,还需要等待角色正式上线游戏后,再来对此下定论。毕竟,数据是一方面,其使用的体验感也是影响角色强度的一大因素。
所以,单纯通过内鬼的爆料信息来推测角色是否能玩,显然是不合适的,毕竟,这始终只是在一种理想化的前提下,得出的结论,更多的还是需要实践。