第五人格和光遇,这两个游戏放在一起对比,我突然懂了人性

大家好,我是第六君。


光遇是一个很温暖的游戏,但这个游戏里,偶尔也有令人愤怒的场景。光遇的云野八人图副本,正常情况,需要八个人才能开启。


因为光遇每张图最多八个人,所以,如果一旦有一个人挂机不干活。其他七个人就会很难受,要等上大半天,要不停跑来跑去,利用延迟来点亮机关。


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如果是特殊情况挂机,还勉强能理解。我一个充电宝朋友,就在开八人门的时候睡着了。我放了桌子向大家表示道歉,大家也对我表示谅解。


但有些人,故意挂机,就让人很暴躁了。他们在半空打坐,悠哉悠哉的样子,真叫人来气。身边的小伙伴都忍不住用十级光遇问候他,呐呐呐……


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据说用椅子加上矮人面具,可以不用开门也能进入八人门隐藏图,但拿不了蜡烛,所以大部分人还是选择在原地焦躁地等待。 最长一次开八人门,我等了差不多二十分钟。不少小伙伴等不及,退出重进换房间了。身边的人来来回回,那个挂机的人,始终悠哉悠哉。


这种愤怒的感觉,如此熟悉,让我回忆起玩第五人格单排求生者的日子。玩第五人格求生者,经常会如此暴躁,一旦一个团队里有一个混子。整个团队可能都会被坑输,明明自己很努力,很认真。


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我玩小号的时候,都不敢救咒术师。一救咒术师,她下来就交一个猴子,帮屠夫取消擦刀。 我一顿操作猛如虎,一看电机还剩五。我哪怕溜了四台机,一旦我上椅,队友全都像扶不起的阿斗一样,一个个过来救我,不是被震慑,就是半路拦截倒。


我把第五人格和光遇放在一起对比,没有KY的意思,我是双厨,我认识的很多玩家,也都是两个游戏都玩。


我只是突然想到一些关于人性的有趣的事情。


那些在第五人格单排中,让你气炸肺的魔鬼队友。摇身一变,可能就是光遇里,温柔牵着你的手,和你一起跑图的天使小可爱。


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玩家还是那些玩家,只是游戏变了。玩家会作恶还是温暖,取决于游戏的机制。


光遇这个游戏,注重社交、收集和感受,风格温暖,与世无争,有利他性。而第五人格,是一个竞技游戏,竞技游戏少不了尔虞我诈,少不了角逐和争夺。


有人的地方就有江湖,有江湖就有血腥和斗争。这是人的天性,竞技游戏顺从人类天性里好斗的一面,有对抗,就有矛盾。对抗不止,矛盾不休。 无论是玩家与玩家的矛盾,阵营与阵营间的矛盾,角色与角色间的矛盾,还是玩家与策划间的矛盾。这些矛盾,永远不会真正解决。


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所以,竞技游戏的氛围都不太好。不唯独是第五人格,国内其他手游的生态也大同小异。当然,作为非对称性竞技游戏,第五人格这个现象尤其明显。


但是人性,并非只有残忍的一面,也有温情,渴望爱与被爱,渴望温暖。光遇是满足人性这些需求的游戏。


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在这个没有排位,没有角逐和竞争的游戏里,玩家与玩家之间的互动,没有利益纠葛,更多是互惠互利,是给予与付出。


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如果说竞技游戏,能放大人们恨的部分,那光遇则是放大人们爱的部分。当然,由爱生出的矛盾,并不一定会恨少。光遇容易放大人的占有欲。


第五人格和光遇,并没有优劣之分,只是满足人的不同需要。


人性善恶并存,人性不能考验。 就算是以温暖为主题的光遇,在需要配合的情况下,也可能会见识人性中恶意的部分,也会被搞心态。如四龙图开门,八人图不开门。


一些参与侵略的士兵,在宿命觉醒之前,可能只是一个憨厚的农民,在战败被制裁之后,又化身为看似憨厚的农民。谁会知道,他曾经在异国他乡,犯下可怕的罪行?


网友还是那群网友,但是在不同场合会有不同的面具。但在知乎上,网友的画风常常是这样:谢邀,人在迪拜,刚下飞机。在某些讯息推送下,很多网友化身愤青,骂天骂地,指点江山。在音乐APP下,画风又变成“网抑云模式”:生而为人,我很抱歉。感谢你的阅读。


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