元素加入酒馆也有段时间了,这段时间以来为了更快熟悉不同英雄之间与元素的适应性,游戏日报老九特意试了很多把无人问津的英雄,但结果却大都是速七速八出局,最好的时候也只是杀入决赛圈吃了鸡屁股。正巧由于杰弗里斯的加入,HRS给出了全部英雄的综合评分,这才发现,原来不知不觉间强弱英雄之间的差距已经来到了近乎离谱的地步。
首先说明一下,由于技能形态各有千秋,英雄分强弱是必然的。但是在元素到来之前,英雄之间的差距却远没有这么大,弱势英雄中期好好运营最起码也有烂分可以吃到,后期若是碰到核心,放手一搏也未必没有吃鸡的可能。最为知名的莫过于当年的鸡杂流,4本稳定搜索,战斗力的加强肉眼可见。
但反观现在,由于叉子和派对的强势,元素在8、9回合的战斗力已经十分惊人,通常会见到一个巨型身材的石头哥拦住一家老小,剩下其余的元素一波入人十几二十血。血量上的差距直接结果就是暴毙,只要一波团没有打好,玩家基本上就没有实力碰高本博梦想。
但是现阶段3到4本却鲜有核心,本来中期过渡的打工流派圣盾伯瓦尔也难以招架无敌的元素,因此国服第一森林先生才会在攻略里说上分选择比运营更重要。
因此有玩家表示既然中期锁不住血,那是否应该在酒馆中加入一个能够稳定血量的打工棋子,3、4本左右正合适。联想下融合怪里面到现在还没有眉目的新种族图腾,炉宗里正好有个每回合都可以回血的图腾可供使用,因为有时候暴毙就是那么几滴血的事,若是加入活力图腾这样的保命棋子,便可以让中期崩盘的玩家至少多一回合进行操作,而且不影响最终走向。
不过按照之前设计师曾经透露过的消息来看,官方曾经想把伤害量改成按照棋子数量来定,但这个想法最终却被pass掉了,因为这样改会极大的延长对局时间,得不偿失。这样看来,过快过慢都不是一个很好的选择,具体怎样解决还要看官方的想法。