有两个问题,不知道各位老MC是否想过?
“为什么《我的世界》要分为两个版本呢?”
“为什么两个版本的特性又是如此之多不相同呢?”
或许,是因为开发语言的不同;或许,是因为设备端的不同;或许,Mojang在做测试,究竟要以哪个版本为未来的更新重心等等……
1、栓绳;看似普普通通的绳子,实则在两个版本有着截然不同的表现,Java版本(JE)的没有基岩版(BE)的柔软,并且贴图上间隔也比较多一些。
2、活塞;这是许多红石玩家意难平的地方,JE中的拉杆不可贴在活塞上使用,但BE中的可以,红石粉亦是如此。
3、可推动的物品;这也是许多mc玩家难以理解的地方,同样的物品,在两个版本中确实不一样,基岩中可推动蜂巢、酿造台、蜡烛、灯笼、钟和箱子,但在JE中,蜡烛、灯笼和钟则会被破坏。
4、盔甲架;作为玩家存放且用以装饰的道具,JE中的盔甲架并无手部结构,因此无法将剑等武器装配上去,但BE却可以,这合理吗?
5、会动的盔甲架;BE中的盔甲架可被红石激活进而摆弄出不同的姿态,但在JE中,盔甲架犹如咸鱼,任由红石粉如何激活,硬是一动不动。
6、重力雪;MC中的重力方块不多,沙子、砂砾和铁砧等,但其实雪也是,只不过是在BE当中,JE中的雪,一旦支撑物被破坏,被会一同破坏。
7、变色羊;利用燃料对羊染色是玩家获取不同颜色羊的最便捷方法,但在JE中,如果白羊被染色成红羊,剪毛后长出的还是白羊毛,但BE中一旦染色了就永久性改变了毛色。
8、奇奇怪怪的红石粉;在活塞那也提到,BE中的红石粉可放置在运作的活塞上,但其实相对一些“不完整方块”,它依然可以放置,例如路径,JE中是无法放置在这类“不完整”方块上。
9、不同体积;JE和BE对于碰撞箱也有着不同的解释,最为直观的是,BE中的活板门不会“压”到玩家,而是穿过,但JE中的活板门却可以将玩家“压”成泳姿。
10、不一样的火;火在两个版本中的特性,依旧也是“未解之谜”,就好比玩家用水瓶砸蜡烛,JE中的蜡烛会被熄灭,BE则不会灭,这科学吗?
11、爆炸的末影水晶;在JE中,末影水晶和TNT的爆炸方向都有着讲究,一个只朝上,一个向四周,但在BE中,末影水晶却可以向下对地形造成破坏,那究竟是和TNT一样好,还是只朝上好?
12、水下红石;起初,玩家对于发光鱿鱼抱有“水下红石”的期盼,虽然后来现实给予了大大的一巴掌,但其实,水下红石一直都在MC中,只不过是BE中,并且末地烛也都能放,JE玩家真的就在红石领域上意难平。
13、钟的细节;虽然特性上的不同可以理解,分开2个特性,挑选出一个被玩家认可的,或许就是这样子做,才能双版本一起卖个好价钱,但物品上的贴图不一样,真就有点整懵了——BE中的钟是贴地摆放,JE里就变成了离地。
像这样不同的特性,或者材质贴图不一样,其实还有非常之多,而至于它们为何不一样,或许只有Mojang才能解释得清楚吧,但可以确定的一点是,目前正有着许多特性逐步统一了起来,并且还是基岩同步Java(1.19的快照)。
那么,各位小火把们,你们觉得未来双版会统一(融合)吗?