大家好,我是X博士。
随着S10世界赛开赛,LOL的第10个赛季也随之迎来尾声。
每当赛季更替、下一年大版本趋势确立,也就是说最近这一段时间LOL便会迎来改动最大的年度版本,未来一整年的版本核心都会在这段时间内确定。
最近拳头官方就公布了S11季前赛的更新,本次新版本不再着眼于地图变化、野怪种类这些方面,而是把目光放在了“装备”,这个多年来没有大幅改动过的系统上。
他们不仅将半数装备全面修改,还推出了看起来和MOBA游戏非常不搭的“神话装备”。
这些装备上的改动会给LOL带来什么样的变化,神话装备又有什么奇妙的特色呢?今天X博士就带大家来看一看这次S11的季前赛版本。
划重点一:LOL竟然给装备划分“品级” 还学DNF推出神话装备
尽管LOL在每个新赛季版本更新里都会拿出一些新鲜玩意,但这次显然比前两个赛季的防御塔镀层、小龙属性带来的影响要大上许多,因为拳头对游戏的核心“装备系统”进行了大刀阔斧的改造。
(界面都完全变样了)
而这其中最令人关注的恐怕就是“神话装备”了。
不少玩家看到这个奇怪的名字出现在LOL里,都以为是跟隔壁DNF学的。
这些神话装备中有接近一半是从老版本装备里升级而来,像大面具、卢登、时光、军团、推推棒等装备,就是在其基础上进行了一定程度的属性、被动效果增强,并增加了一个神话专属被动。
另外一半则是新增的全新装备,这些全新装备无一不拥有者极其变态的被动或者主动效果。
(装备自带范围控制)
有些装备会直接附带一个控制技能或者位移技能,为那些因缺乏位移或者控制而沦为弱势的英雄提供了巨大的帮助。
就像好比有了位移的乌迪尔。
新增的ADC神器海妖杀手更是直接解决了ADC刮痧的问题,让所有英雄都可以化身为VN,轻松击杀前排。
这些都只是新版本装备里的冰山一角,在S11季前赛版本中,拥有强力被动效果的新装备几乎占了总装备数量的一半,而其中拥有特效被动的装备也成倍增长。
例如直接处决5%以下血量敌人的收集者、攻击时给附近队友回血的月石再生器,或者是自带凯旋的死亡之舞,无论新老装备他们的被动效果都被增强了许多。
这也让S11变成了一个比拼玩家出装思路的赛季,每个英雄都不再是固定出装,玩家通过这些强力的被动效果组成化学反应,就能带来更多的套路和流派。
只可惜尽管这么多特效装备登场,我们依旧没有等来BKB。
划重点二:机制改版冷却缩减突破限制 天天都能无限火力
本赛季还有一些机制上的改动,比如重伤效果的削弱,基础重伤的减治疗从原先的50%降到了40%,有一些装备可以在短时间把重伤提升到60%,只是持续时间较短。
冷却缩减效果重做成了法术加速,并且按照设计师的说法,法术加速没有上限,是可以无限堆叠的,若是能够依靠装备无限堆法术加速,正常的匹配对局都能当无限火力来打。
另外韧性效果也有了一定的加成,原先无法减弱的击飞效果如今也正式算入控制当中,可能水银、坩埚也会加入同样的解控效果,也算是在一定程度上削弱了亚索两兄弟。
当然盲僧、酒桶、小炮等英雄造成的击退效果并不受影响。
本次改动最大的应该是打野刀的机制,新版本的打野刀会在使用5次惩戒之后自动消失,并将召唤师技能惩戒升级成红、蓝状态,既省去了一格装备的空间又省了升级的钱,非常的划算。
划重点三:新版装备革新后S11将何去何从 谁将坐上版本之子的席位
LOL每次大更新都会给峡谷里带来一个大爹,刺客联盟、坦克联盟、或者是当今流行的野核打法,反正只要不是ADC就没什么事儿。
S11这个版本ADC却因为装备优势有了明显的崛起之势,几件专属神话武器基本上都是打坦克的神器,选个寒冰刮痧的时代肯定是一去不复返了。
加上辅助装的增强,很大程度上让下路重新站了起来。
但这也只是表面上看起来的样子,刺客、法师、战士、打野也同样能吃到新装备红利,甚至有些短手英雄还因为第一件就能出位移装备变的更容易切后排。
就目前这套装备系统来看,未来的版本也更加追求前中期节奏,单件神话装备的强力特效加成,让不少英雄在1-2件装备就能战斗,等三件套再打架的玩法将一去不返。
而ADC即便有了神话加持,前期依然打不过同样拥有神器的其他位置,还因为他们新装备的位移效果,输出环境变得更差。
所以不管下个版本到底谁崛起ADC都还是个弟弟。
课后总结:
总的来看,继S9三路镀层、S10的元素龙地形以来这两年算是把线上和野区都改了个遍,当地图全部更新之后,剩下的也就是对于核心装备的大改了,这样一来既保障了前两个赛季更新的内容不会被推翻,又带给了玩家大幅度的改动,也算是合情合理。
不幸的是,所有玩家都要重新考虑英雄配装的问题了,等到新版本上线后,大概率会有很多玩家瞎玩试装备,排位赛里可能会迎来一场大的混乱。