荒野乱斗“星妙乐园”主题季更新后,很多英雄也都遭到了不同程度的调整,不过大多数影响不是很大。瑟奇在调整之后,能够明显感觉到其地位的下降,在单人吃鸡模式中的威胁程度大大降低,而且也不像之前那样容易找到“充电宝”,还更容易被集火针对。星徽之力取消普攻最大射程的分裂,短时间内瑟奇热度会降下来,支配了一个主题季后,终于他的王朝落幕了。
另外瑟奇皮肤4级形态后的光剑消失了,不知道是不是更新后的bug,而原皮肤还是会有光剑的。单从视觉体验上来说,有光剑更酷炫些,没道理穿上皮肤反而变得更难看,希望能尽快处理吧,这波削弱已经令瑟奇玩家很心塞了,皮肤又出问题,无疑雪上加霜。
关于新的流彩英雄科莱特,才上线三天,有一小部分玩家提前解锁了科莱特(运气好或者氪金),可能大家在游戏中也遇到过。这个英雄的强度有一些争议,并且得到了策划的注意,策划已经表示最快于本周末前调整。
鉴于科莱特独特的伤害机制,普攻是造成敌人当前生命值35%的伤害,大招是最大生命值20%的伤害,导致科莱特对于不同目标的伤害数值不一样,对于召唤物的伤害很低,打生命值很低的目标更是如同“刮痧”,在这样的情况下,将会对科莱特进行调整。同时也会优化科莱特的大招效果。
在有星徽之力后,科莱特大招非常强势,高机动性、高伤害,并且有强制位移,要考虑好使用的时机。没有大招的时候,科莱特和佩佩很像,都是打消耗,怕被近身,只是二者的伤害机制不同,佩佩是距离越远伤害越高,科莱特的伤害则是和对方生命值挂钩。
流彩英雄推出的那个主题季,是被当作传奇英雄来看的,每过一个主题季,开箱概率就降低一个等级,比如现在第三个主题季,格尔可以被看作史诗英雄,瑟奇可以被看作神话英雄。毫无疑问,在他们的主题季中,两个英雄都是当之无愧的版本之子,现在瑟奇被大削,格尔跳板距离大砍,新主题季无疑会是科莱特的天下,策划也很重视玩家对于科莱特的反馈。
那么这次对于科莱特的调整,或许还是会提高她对低生命值目标的伤害,这样的话整体强度只会更高,等于是提高了容错率,等到大家金券都到了30级,没准儿就变成了“科莱特乱斗”。
【来源:桌角的台灯】
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