云顶:三巨像太鸡肋没人玩?虫子沦为挂件,阵容还被一件装备克制

从12.9版本开始,云顶之弈中就加入了龙蛋,也正式宣告大家进入赛季末的狂欢。

这种玩法将一直延续到S6最后一个版本,也就是12.10版本结束,目前已经进行了很长的一段时间,不知这一届的狂欢,还合大家的胃口吗?

云顶:三巨像太鸡肋没人玩?虫子沦为挂件,阵容还被一件装备克制

从历届赛季来看,我记得最为疯狂的,要属当初S4赛季末的狂欢了,系统会给予玩家幸运花灯,利用它一次性能开出很多的装备或者重铸器这类道具,重点是它会在某个阶段随机出现,所以这就极其考验玩家的临场反应了。

因为呢,棋盘左侧的装备栏能放置的装备和道具是有限的,当它们“堆积如山”超出一定数量时,玩家就没办法捡取战斗区域内多余出来的装备了,直到你把装备合成之后分配给英雄,让装备栏重新拥有新的空位才行。

而玩家摇摆阵容、思考装备如何合成分配才能收益最大化,以及将它们给场上的英雄携带等,这一系列操作需要花费不少的时间,所以玩家常常会手忙脚乱,不可避免地会出现“猪脑过载”。

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再回过头来看现在的龙蛋玩法,它孵化的回合数是能看见的,所以玩家完全能够提前做好迎接战利品的准备。

而且小龙蛋的战利品很少,不需要有过多的操作:大龙蛋需要孵化的时间过长,此时已经有玩家离场;只有遇到一般大的龙蛋对局时,游戏的竞争才最为激烈。

这两者倒说不上谁好谁坏,毕竟萝卜青菜,各有所爱,本身玩法机制就有所差异,只能说相比之下,当初的幸运花灯机制在玩法上要刺激得多。

除此之外,在本次赛季末对于很多玩家来说,可能还有一个小小的遗憾,那就是两大被给予厚望的“加长版”羁绊,在登场率方面似乎挺让人可惜的。

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第一个是能为执法官提供100%攻速的“5执法”,它出场率低的主要原因在于执法官英雄只有四个,需要借助海克斯和转职才能激活这个羁绊,所以没办法做到强行玩。

再有就是,和五执法最为契合的执法狙这套阵容目前强度有限,得建立在自身有足够大的优势早早追出三星女枪,或者能高连胜转泽丽、杰斯来C,这样才能和主流阵容有一战之力。

它的成型之路比较难,在游戏初期定阵容时自然就比较劝退玩家了,或许早早地胡了狙神卡且装备很契合,或者说有真实执法这个强力的海克斯,玩家才会考虑尝试这套阵容。

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第二个是三巨像,因为三个巨像就占用了六个人口,导致整个阵容在人数上会陷入劣势的缘故,所以很多人会觉得这个羁绊会比较鸡肋,不太愿意去玩它。

目前有两类阵容会搭配三巨像,第一类是以变异斗士为基础过渡发育,后续将斗士舍弃,前排换成牛头和加里奥,它们在团战中更多的作用是充当前排,负责输出的则是螳螂、卡莎和其他五费英雄。

第二种则类似于以前的名流加里奥,以加里奥为绝对的核心,让它踩三名流的聚光灯,以确保输出够用,能成功运营到阵容成型倒是挺强的,但毕竟五费卡比较难抽,一星的加里奥战力尚且不够打,所以奔着它玩有风险。

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其实加里奥和牛头能打群体控制,用起来还是不错的,但偏偏多了大虫子这么个挂件,这样就显得三巨像的收益并不高了。

如果野怪和商店给力能让玩家早早地拿到大虫子开始叠属性,或者说大虫子的基础血量回调让它重回“万血”的巅峰,那么它在阵容中就能有所作用了,自然也就有更多的人吗会选择三巨像。

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另外,在龙蛋版本大家的转职以及装备会偏多,不知道大家注意到没有,巨像被灵风这件装备克制得死死的,本身就没什么前排,巨像一旦被吹起来,后排就失去了庇护,成为了对方首要攻击目标。

每次看见对手做了多吹风装备时,我心中都在暗暗窃喜:幸亏这把游戏没有玩三巨像阵容。

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