除了60余款游戏,2021腾讯游戏年度发布会还讲了什么?

5月16日晚,2021腾讯游戏年度发布会在线上正式开启,作为腾讯游戏一年一度的发布会,无论是玩家还是行业都是非常关注的一件事,毕竟作为中国游戏市场的龙头,这场发布会很可能是接下来中国游戏的风向标。

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此次发布会从19:30开始,直到22:12左右才结束,内容也分为许多不同的章节,这些都与前几年的风格无异,不过线上发布会的好处就是各位媒体老师可以通过坐着、站着、蹲着和躺着各种姿势完成整场发布会,再也不会因为去厕所而错过某些重要产品的信息了,感谢互联网。

整体来说,2021腾讯游戏年度发布会上出现的游戏数量多达60余款,而新游戏的数量有40余款,我们会对此次的产品阵容做一个较为详细的整理,可以直接参见下表。

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关于新产品的内容我们暂时不提,毕竟萝卜白菜各有所爱,我说我喜欢《真三国无双 霸》,你非要说大女主的《延禧攻略之凤凰于飞》才是王道,所以产品的事情我们先放一边。

不过在老产品里面到是有一些值得去聊的内容,比如共创计划、链接线下等。在腾讯游戏此次公布的计划里面,大部分出现的老产品都提出了一系列的计划,其中以共创计划和链接线下这两方面最值得去聊,正如前面所说,这很可能就是接下来中国游戏市场的风向标,指路明灯。

以TGC腾讯数字文创节为例,这是一个腾讯“新文创”战略下,集结腾讯游戏、腾讯电竞、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯QQ、QQ音乐、腾讯地图等多领域旗舰IP和优质数字文创内容,以数字化科技化互动为核心的大型数字文创用户体验盛宴。以上这段话是来自于官方的介绍,那么简单点来说,就是腾讯将自身旗下所有具备文化属性的项目荣辱一体的体验活动,这是一个面向用户的大型活动,不少玩家也特别期待这个节日。

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在此次发布会上,腾讯游戏表示将开启“超级数字场景”共建计划,希望联动酒店、零售、文旅、艺术、潮玩等不同领域的行业伙伴,一起找到契合未来的更多可能,打通线上线下场景,以数字内容连接实体经济,助力打造全新消费体验、完善场景化经营的商业模式,并在TGC腾讯数字文创节中融入不同城市的特色,碰撞出新的火花。其实这是一个很好的方法,以前几年的文创节来看,参与文创节的用户来自于全国各地,他们将在那几日汇聚在一个城市,然后参与这样的活动,在之前腾讯数字文创节更多是直接与当地政府进行合作,虽然能够为城市增添一些色彩,但是参与活动的用户是否能够明白这一点就不一定了,所以腾讯游戏才表示希望让更多不同行业领域的加入其中,以一种“在商言商”的形式来进行合作,或许会给到不一样的体验。

除了数字文创节这种本身就是面向线下的活动外,还有很多产品方面都提到了线下的计划,包括开展地域化合作等,这也是腾讯游戏希望在未来做到一个以游戏与线下场景相连接的形态。

在线上,腾讯游戏则希望能够有更多的内容出现,这便是共创计划。以《王者荣耀》为例,在过去,《王者荣耀》在共创计划上一直算是领跑型产品,包括专业共创、行业共创、用户共创三个维度,如今相当于再一次升级。从实际来看,玩家对《王者荣耀》的共创计划还是很有兴趣,比如源·梦系列皮肤中的嫦娥的皮肤,第一名便获得了超过4000万的投票。

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所以,共创这种行为已经成为了重构品牌价值链的突破口,对于腾讯游戏旗下的经典游戏来说,共创是一种能够与用户去进行沟通的情感桥梁。

而以上的一切,都基于此次腾讯游戏年度发布会的一个核心——超级数字场景。关于超级数字场景的定义,腾讯公司高级副总裁马晓轶在年初的年度对谈上就已经提及过,“伴随技术的演进,游戏正在成为一个‘超级数字场景’,它在文化传递、公共服务、教育应用、科技创新等方面,将释放更大的价值与可能性。”

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腾讯公司高级副总裁马晓轶

而这次的发布会则是以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思。游戏已经能够在物理空间和精神世界里面去满足不同场景和不同人群,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活,创造着更加丰富的价值与可能。而随着持续的技术革命和思维革新,游戏的未来形态还会有更大的发挥空间。

所以,在此次发布会上,腾讯游戏希望游戏的功能性不仅止于功能游戏,而是将其成为一个超级数字场景,连接更多。

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