炉石传说:新种族17种棋子,与新机制相当契合,设计师有进步嘛

炉石传说酒馆战棋在5.5会更新一波,其中包含了全新的原创种族猪头……哦不,是野猪人。强不强?这个看下去就知道了。当然,先猜一手,新种族上线,宁可后面削弱,也不能弱到没人玩啊。

炉石传说:新种族17种棋子,与新机制相当契合,设计师有进步嘛

1/3/1战吼获得一张鲜血宝石。鲜血宝石是新机制,零费让一个随从获得+1+1。算上这个的话,这个随从是1/4/2,攻击挺高,但是生存能力堪忧,即便是一费里也不算特别强的。选了这个,第一局掉血的概率不小。

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这个则是少有的三连之后反而亏了的棋子。普通版的卖掉有两张宝石,三连后的只有四张。总不能指望野猪人这个种族tag有什么特别的用处吧?

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这个有点意思,使用一张鲜血宝石后,下一场会获得圣盾。一张鲜血宝石只有一个回合的有效期,不长,但考虑到宝石产出还挺多的,大概率不会断。至于厉不厉害,那就得看实战了。

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这张卡的出现,纯粹是设计师教大家下次diy的时候关键词怎么写。“每回合一次”不是被逼的没办法,我猜设计师不会这么写。每回合第一次使用野猪人获得一张宝石,三连后获得两张。感觉吧,有点用,但又好像没太大用。

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然后这个随从的描述又改了,每回合中第一次对它使用宝石,使其获得额外的+3+3。三连后则是+6+6,十个回合就是+60+60,感觉有点厉害了。

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在你的回合结束后,对相邻的野猪人使用一张鲜血宝石。这就有那个味道了,站位,站位啊各位,别以为卡牌游戏就不用关心站位的问题了!

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战吼,亡语获得一张鲜血宝石。战吼是触发一次,这个没得说;但亡语按照过去的经验,应该是每次触发亡语都会将一张宝石置入手牌。这要是配合个瑞文,一心养大型随从的思路应该是存在的。

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战吼选择一个友方随从,使其偷取相邻随从的所有鲜血宝石。这个棋子,可能就是为了回收利用设计出来的。众所周知,酒馆战棋里的棋子,出售后是不返还buff的,别的情况也就算了,但野猪人主要强度就来自鲜血宝石,直接卖掉被buff的棋子就太亏了。于是有了这么一个回收站,就这么一张卡,野猪人起码提升0.5个等级。

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风怒圣盾、暴怒再获得圣盾。这卡是野猪人中少有的跟宝石没关系的随从。不过效果确实够刚,特效在普通版可能比较一般,但是三连后获得超级风怒,那一个额外的圣盾就非常重要了。

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比较意外的是,野猪人中居然还有一个混合流可以使用的随从,在对它使用鲜血宝石后,使每个随从类型的各一个友方随从获得+1+1。那光羽还有人用吗?

这次的新卡一共17张,挑了几个介绍,就不全部剧透了。总结下来就一句话:宁可强到削弱,不能弱到没人用!当然相对于其它种族,这野猪人的设计表明,设计师也是有进步的嘛。

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