拳头游戏和英雄联盟电竞赛事于今日(22日)公布其年度英雄联盟全球总决赛的决赛收视数据,今年的冠亚军决赛于2021年11月6日在冰岛雷克雅未克Laugardalshöll体育馆举行。在备受期待的五局三胜制的决赛中,中国LPL赛区队伍Edward Gaming战胜了来自韩国LCK赛区的冠军热门队伍DWG KIA。这是全球总决赛自2016年以来首次打满五局的决赛,也是全球总决赛历史上的第二次打满五局的决赛。
在今年的决赛中,平均每分钟观众数(AMA)达到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的历史新高);以及73860742人的同时观看人数峰值,和2020年相比增加了60.33%。拳头游戏与Stream Hatchet合作,对观赛数据进行了分析。
今年的全球总决赛决赛通过19家转播机构在34个平台上以18种语言播出,开幕式以短片的形式展现了格莱美获奖艺术家Imagine Dragons以及PVRIS、Bea Miller、JID和Denzel Curry在以符文之地城邦皮尔特沃夫和祖安城邦的世界中展开了一段以《英雄联盟:双城之战》为主题的旅程。Edward Gaming 中路选手Scout(李汭燦)凭借在决赛五局比赛中使用了四个不同英雄的出色表现,当选2021年全球总决赛决赛最有价值选手(FMVP)。同时,在第五局比赛中,Scout在比赛接近尾声时将关键技能命中DWG KIA的成员,帮助队伍锁定胜局。赛后,英雄联盟电竞赛事历史上首次,获胜队伍的每位成员都获得了由梅赛德斯-奔驰设计的定制冠军戒指。
以往全球总决赛决赛收视数据
2020年,韩国LCK赛区队伍DWG KIA以3-1在中国上海的上汽浦东足球场战胜了中国LPL赛区队伍SUNING,当时创造了46067896的同时观看人数峰值和2304174的平均每分钟观赛数。
2019年,中国LPL赛区队伍FunPlus Phoenix以3-0的比分在法国巴黎雅高酒店体育馆战胜了欧洲LEC赛区队伍G2 Esports,当时创造了43982055的同时观看人数峰值和21469358的平均每分钟观赛数。
2018年,中国LPL赛区队伍Invictus Gaming以3-0在韩国仁川文鹤体育场打败了欧洲LEC赛区的Fnatic队伍,当时创造了43997815的同时观看人数峰值和19280120的平均每分钟观赛数。
文/北京青年报记者 王磊
编辑/崔巍