炉石传说:设计师面对眼中钉会做什么?一共十来张,小半被修改!

按理说,每张卡牌都是设计师亲手设计出来的,换句话说,这都是他们/她们的孩子一样。如果可以的话,当然是卡牌的强度越高越好,谁也不想自己辛辛苦苦画了张原画,然后设计了张卡牌,做了一堆平衡,结果无人问津对不对?但就是有那么些,简直是设计师的眼中钉肉中刺,不把他们处理一下,就好像浑身不舒服一样。

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这类卡牌,有种统一的特点,就是本身,或者属性跟零费有关。比如说刚刚被削弱的逐日者,本身的三环设定在lol中很常见,但在炉石传说里极其稀有。每次打出的第三个法术变成零费,这点在之前的德鲁伊手上发挥了巨大的作用。巴内斯起手两个雷霆绽放,说一回合结束战斗,真的一点都不夸张。所以很自然,设计师在实装12天后,直接将三环的零费,变成了一费。也不能说就此德鲁伊没了吧,但强度大降后还有几个人会坚持,这个还真不好说。

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之前红龙女王跟盗贼迦拉克隆给的牌都是零费的,后来都变成了一费,大削弱;再早一点大闸蟹因为回响加两个减费卡牌的原因,也被改为了不能降低到一费以下,风靡狂野的铡蟹术就此销声匿迹。那为什么设计师要把零费当成眼中钉肉中刺?往好处说,是为了照顾玩家的游戏体验;往坏处说,是设计师自己没做好平衡测试,等到卡牌实际上线了才知道出了问题。

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而扩展包在设计师的眼里,多少还有些加成,能不削弱尽量不削弱,能不动就尽量不动。一方面要靠卖新卡包赚钱,另一方面扩展包也就能用两年,忍忍也就过去了。而对于可以造成零费效果的经典卡,或者说本身就是零费的经典卡来说,日子就不是那么好过了。伺机待发原本可以减三费的,修改了一年多,可能大家都忘了,觉得现在减两费也能用。

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至于直接变得没用的真言术盾,那就不提了。13张零费的经典卡,4张已经被削弱了,剩下的究竟是逃过一劫,还是苟延残喘,这个还真不好说。而这一切说到底,不过是因为炉石传说这个游戏中的零费卡,或者说可以变成零费的卡,实在太危险了。由于零费,就可以一回合打出多次,比如说逐日者跟大闸蟹。

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而由于游戏的底层逻辑,玩家在对手的回合是不能做出任何反制措施的,这直接导致对面真的用零费刷起来,玩家就只能看着。类似效果的除了零费,还有战吼萨那种,都是你花式操作,我只能看着你的花式操作然后啥都干不了被打死。

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大家都知道,炉石传说削弱卡牌/卡组的重要依据,不说这套卡组多厉害,而是看你给对面玩家带来了多差的游戏体验。所以零费卡被削弱,也不算太冤。但另一方面,设计师明知道零费机制在游戏里的处境非常危险,还要设计这类的卡,是想跟暴雪对着干,还是想跟同事对着干?

零费卡的强度,可能不如零费机制那么高,但即便如此,三成的零费卡已经被修改,而类似巫师学徒这样的,能活到什么时候呢?

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