魔兽世界60年代对于冒险者来说是个充满好奇而又陌生的世界,它的一些设定和玩法都独树一帜,剧情、任务代入感极强。十几年过去了玩家闭着眼睛都能跑遍整个旧大陆,都能把所有地名背下来,副本地图都能画下来了,还有什么新奇感、代入感,除了情怀还有什么?o键灰了好多年,丹莫罗依旧白雪皑皑,雷霆崖下仍然郁郁葱葱荆棘谷还是危机四伏,可英雄们早已暮年不知归路!
旧版本很多不合理的地方其实并不是完美,所以取其精华还是有道理,比如没有韧性装pvp装备,用副本装备pvp才是最大亮点,从70开始pvp的只能pvp副本装只能副本,所以没意思了。怀旧服加入双天赋没什么问题,怀旧服并不是一定要和以前一模一样。后续的一些好的东西也可以借鉴,比如猎人的子弹取消、比如双天赋、比如术士的碎片改动、比如取消BUFF物品。这些都是很好的东西可以引用,但随机副本、大秘境、神器系统、要塞系统、飞行坐骑争议比较大。
怀旧服很多职业的天赋,要么只能PVP要么只能PVE,洗天赋的钱又不是平民能接受的,而且熟练度还要重新练。这样的话等于强行分割了PVP和PVE,内容体验就少了。怀旧服之所以需要双天赋是因为60年代混合职业副本出产的只有治疗装备,而野外不能用治疗天赋打怪,然而洗天赋费用却又太高,所以双天赋主要作用是对应混合职业,副本治疗野外输出。
其实加双天赋的真正原因是,怀旧的都是30岁往上的玩家,没那么多时间去肝了,可能一周就打打团本平时也就上去个1、2小时。然后装备问题也很好解决,按进本天赋拿装备跨天赋双倍dkp。如果有双天赋我就玩个混合职业,小德萨满圣骑这种,如果没有就玩个猎人、法师盗贼术士这种单纯输出职业。
可惜的是暴雪并不是一家很听玩家建议的公司,小编的观点主要是怀旧并不是一切照旧,有些好的东西是可以保留的。人们有时候怀念60-70年代的日子,但真让他们现在去过那种不方便的生活他们也不愿意。想要怀旧怀得好就得改变一些东西,毕竟我们也不希望怀旧服死得快,大家对暴雪还是有感情的!你们觉得呢?魔兽世界:怀旧服其实无需照搬60版本!那是否应该加入双天赋呢?魔兽世界:怀旧服其实无需照搬60版本!那是否应该加入双天赋呢?