火影手游:半蛇兜测试服解析,增加Y轴起手能力,但还是刮痧!

前段时间给大家解析了秽土三代在测试服的调整情况,缩短了组合技电风扇的持续时间(大概少了0.5秒),并且取消了奥义的时间暂停效果,但伤害方面并没有做出调整,对于这个削弱程度,很多玩家表示能够理解,我个人觉得这样的调整也是属于合理的范围内。今天我们来说另外一个忍者的平衡性调整,半蛇兜的加强,这个忍者距离现在也已经上架了两个月左右的时间了,中间经历过一轮的加强,调整了普攻的稳定性和二技能第二段的伤害,但这个忍者始终没有崛起,所以,很多玩家寄厚望于这次的调整。

目前根据测试服的体验来看,半蛇兜主要的改动还是在二技能的第二段,当初这个查克拉刀已经加强过一次伤害了,这次的调整是让这个攻击效果具备Y轴的起手能力,但不要奢望有太远的距离,只是在使用第二段攻击时候可以通过控制摇杆略微有一段Y轴的位移攻击效果。其实,半蛇兜的两个技能设定都是属于纯X轴的攻击效果,这次的Y轴起手能力算是让他更加全能。

另外,根据测试玩家反馈,半蛇兜在奥义后用秽土鼬出现攻击,然后再接技能会更稳定了,我觉得这个还是需要等到正式上架后看具体的效果吧,毕竟这个奥义后接技能是否稳定有时候还是看要看测试环境,距离远近,对方的状态等等。现阶段能够知道的半蛇兜加强内容,就是上面提到的二技能第二段增加了一个Y轴的位移效果,其余比较明显的改动暂时没有发现。

被玩家吐槽的防反机制触发机制,奥义时间过长,伤害刮痧等问题似乎并没有解决,这三个问题里,其实第一个防反机制我觉得凑活能用,如果能改动一下触发机制就更好了。奥义时间过长起码是能够接技能,我也认了,但能不能提高一下接技能后的伤害表现,就比如现在半蛇兜奥义后用秽土鼬出来喷一口火,你丢个一技能过去确实能够接到,但伤害打的非常低,有时候就那么一两段可以把对方扫起来,这样的代价有点太大了,测试服提到的奥义后接技能更稳定是指的会优化这方面的内容吗?现在还不太清楚。

最后就是刮痧的问题,无非就是认为半蛇兜的伤害太低了,我就站在一个普通的玩家立场来看,半蛇兜确实没有什么可以值得炫耀的爆发输出,只有对方替身后能够尝试无脑开大,然后再接个技能。这样确实算高伤害,但你整个过程是需要12秒左右,再对比一下之前被玩家说是搓澡的门师傅,普通丸子加金身丸子的伤害非常高了吧,刮痧兜现在就只有羡慕的份。我一直认为半蛇兜的强度不低,而且还是一个比较全能的忍者,有抓取,有无敌位移,有防反机制,普攻稳定,奥义接技能,但他就是香不起来,可能也是其他忍者太强了?

以上就是关于测试服的调整内容解析,仅供参考,最终上线的效果还是要以官方公告为准。

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