MOBA和吃鸡更配,荒野乱斗带来全新手游体验,3分钟一把,爽快

《荒野乱斗》是Supercell推出的第五款游戏,谈到Supercell,没有人能够忽视他们推出的《皇室战争》、《部落冲突》,两款营收超过100亿的收益。历来有"Supercell出品必属精品"的说法,那么《荒野乱斗》又是一款怎么样的游戏呢?

先从最核心的玩法上介绍,《荒野乱斗》分为日常模式和周末轮换模式,日常模式中主打的是宝石争霸,双方以3人小队的形式争夺地图上掉落的宝石,哪方先获得10颗宝石经过15秒倒数就能获得胜利。

在这个模式中才能理解到《荒野乱斗》一直以来宣传的"3分钟的王者吃鸡"所言非虚,因为大胆的抛弃了传统MOBA中的防御塔、兵线等元素,宝石乱斗中剩下的是无止境的战斗。


3秒复活、自动回血、击杀掉落……种种设定都在加快游戏的节奏,没有传统的桎梏也就意味着不再有发育发育的时间。相当于英雄联盟不需要打钱,直接跳到团战来,死了复活继续团战。


落后一方在倒计时内会不断冲向地图中的宝石掉落点,击杀身上携带宝石比较多的人,加剧了冲突的剧烈程度。对于习惯了传统MOBA的玩家们来说,这无疑是一种新奇的体验,如同吃惯了清淡素菜后第一次接触到火锅,可能一开始会被辣到受不了,后面越吃越上瘾。


值得一提的是虽然机制简单,但是其中的战术可不简单,如果只是单纯的无脑团战,那也就体现不出MOBA的乐趣。在宝石争霸中,无论是地图中的矿车跳板的运用,还是宝石的分配都十分重要,比如让坦克和带位移的角色携带宝石回到重生点,就能尽可能的保证胜利。

宝石争霸之后,人气排在第二的就是荒野决斗,这个模式的核心就是吃鸡,10名玩家在不断缩小的地图内决出最后的胜者。同样是在抛弃了传统的搜装备发育时间,保留了核心的苟毒玩法。

除了上面介绍的两种模式外,还有单纯的击杀获胜的赏金猎人,催货对方基地(保险柜)为目的的金库攻防战、需要射门技巧的足球模式,以及收集零件组装机甲的机甲攻坚战。周末轮换当前是机甲入侵、首领之战和天选英雄。


刚刚接触到《荒野乱斗》的玩家可能会有些头晕,十几种模式和33位英雄看起来就很复杂,然而真正上手才会知道这款游戏有多简单。

操作是上左遥杆、右射击"的模式,只要攒满了能量就能使用技能,而不是需要记住一个角色一堆主动和被动。不过和游戏模式一样,简单的角色设定中同样有大学问,不同角色的攻击都有特点。

比如新手角色雪莉的霰弹枪输出异常暴力,大招伤害打满就能马上充能下一发大招,拥有快速装弹特效的妮塔适合直线攻击,可以弹射的杰西能够抓到埋伏在草丛的敌人……


一言蔽之,《荒野乱斗》继承了Supercell历来的大胆的创新,在保留核心玩法的基础上,疯狂的做减法。如果只是看着卡通的游戏画面,恐怕不会有人想到这居然是一款MOBA游戏。

正是这样的减法,才让《荒野乱斗》在海外大受成功,上线两个月营收超过1亿,一周内玩家注册数量超过3亿,在多个国家和地区登顶,更是成为了日韩的国民手游


当然,简单的模式带来了超高的人气,也限制了《荒野乱斗》的竞技性,虽然有战术上的博弈,比起传统MOBA缺失的兵线、装备等机制,也就少了很多的选择。

但说到底既然目标是碎片化的时间,那么图一个玩的尽兴才是重点,显然《荒野乱斗》就是一款能够让玩家在闲暇时尽兴的游戏。毕竟目前主流的MOBA也好,吃鸡游戏也罢,都是把PC游戏搬到了电脑上,再怎么简化操作,手机也不可能像键盘鼠标那么灵活。


《荒野乱斗》的出现就解决了这一问题,将手机便携的特性发挥到了极致,可以在上厕所时来一局,在排队时来一局,在吃饭前来一局。在Supercell的金字招牌下,铺天盖地的宣传开路,再加上海外成功的经验,或许我们期待《荒野乱斗》在国内对移动手游市场再次洗牌。

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