今天一大早打开游戏看见百豪纲手的剪影,还是挺开心的,但是想起即将削弱的秽土三代,就有些无奈了,没办法强力的忍者总会迎来削弱的,现在秽土三代完全没有展示出9个技能的特色,给玩家留下的印象就是伤害高,爆发高,至于秽土三代的9个技能什么的也就是浮云了,或许策划只是想让秽土三代走爆发流,这么多的技能也不好做平衡。
秽土三代
看秽土三代策划直播的时候,看见9个技能就心动了,但是上手后就有一些地方不是很喜欢,比如普攻切换技能,但是在许多特殊情况下想要某一个技能很难实现,比如替身后技能需要从新从头开始普攻切换,这就是浪费了好多有意思的技能释放机会,这也让9个技能的优势荡然无存,好在组合技不是那么过分,使用组合技的时候也不多,但是像开局电风扇抓人,牢笼一口火高爆发,玩家乐此不疲,当然了我也很喜欢,现在上分也主要靠秽土三代,三代一削弱又要重新找忍者上分,这对于玩家来说是不愿意看到的,但是对于决斗场来说削秽土三代这是必然的事情,之前秽土三代就已经动过了,封印密卷加牢笼配合奥义那视觉效果是真的爽,奥义结束对方都不能替身,给秽土三代玩家带了不少快感,这个套路被削后才有了电风扇开局的套路,秽土三代是一个打先手忍者,电风扇开局确实让三代如虎添翼,大概这也是再次动秽土三代的原因。
三代火影
秽土三代的核心机制模糊,为什么这样说,现在的决斗场秽土三代给大家留下的印象是高伤害高爆发,这也让不少玩家把秽土三代的高伤害高爆发误以为是核心机制,其实不是,秽土三代的核心机制其实是多技能多组合技,也就是核心机制被高伤害高爆发给掩盖了,喧宾夺主了,核心机制没有能好好展示出来,本来高伤害高爆发就很夺人眼球,再加上多技能多组合技辅助,这让高伤害高爆发的秽土三代更吸引人,决斗场的地位也就是更稳固的原因,如果秽土三代不修改高伤害高爆发动技能,秽土三代的地位还是不变的,举个例子身为同是S忍者天道也是高伤害高爆发为什么决斗场混的比秽土三代差多了,主要原因是手短,技能少,简单来说天道有的秽土三代也有,天道没有的秽土三代还有,这就是秽土三代为什么能屹立在决斗场而天道不行的原因。
三代火影
再说一个忍者秽土水门,大家都知道这个忍者非常秀,难上手,能玩精的玩家不多,秽土水门技能伤害有加强但是不能在所有玩家手中绽放,那是因为秽土水门的核心机制没有动,秽土水门的核心机制就是插在地上的苦无,秽土水门决斗场中苦无插不出来,灵活就无从谈起,如果秽土水门开局就送插在地上的苦无,那对秽土水门来说就是灾难,但是玩家差不多人均都能秀起来,三代就不同了核心机制模糊,动技能不动伤害,三代还是那个秽土三代,想想技能多本来应该是一个很秀的忍者,但是高伤害高爆发,技能切换机制让秽土三代丢了好多自身本有的特色。希望秽土三代调整后会是一个崭新的忍者,而不是一刀后变得默默无闻。
秽土三代
最后祝大家身体健康,据说点赞百豪纲手首付之内必出!
三代火影