厂商该尊重玩家吗?底特律和最后生还者厂商的态度引热议

《底特律 变人》作为一款互动式电影游戏,在多个平台获得了成功,可见其深受众玩家的喜爱。Quantic Dream(开发商)趁热打铁,在PC端推出了全球限量珍藏版2500套,并为亚洲提供100套,Game Source Entertainment (GSE)代理,预定于10月22日发售。

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珍藏版如图所示包含了一个27㎝高的可动女性模型(不过不清楚可动性能否和hot toys一致),配套展示盒装有LED发光底座,珍藏版徽章套装,以及Elijah Kamski CyberLife 通行证。

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Quantic Dream通过各种玩家反馈,已经摸透玩家们的心思,做出的每一步决定完全符合玩家们的需求。本游戏最初只考虑到了中国港台地区的玩家,因此只有繁体中文字幕,所以该游戏steam留言区关于“为什么没有简体中文?”的疑问十分多。

故此Quantic Dream前不久专门为PC版添加简体中文字幕,足以见Quantic Dream对于玩家心声的重视程度。

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作为剧情向游戏的另一个代表,目前处于风口浪尖的《最后生还者2》,这个自从公布以来,借由公司品牌信任度和1代空前成功的惯性思维,将续作直接定性为史诗级3A大作。但事出意外,被1代粉丝翘首企盼7年之久的游戏,在评分上玩家评分和媒体却泾渭分明,且发售短短不到2周后,价格就开始狂跌,单从价格跳水的速度也不禁令人质疑其品质。

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坦白地讲,《最后生还者2》的游戏系统层面值得认可,被吐槽的只是剧情方面。在众多平台评论区可以看到,有的玩家呼吁重制剧情,也有许多玩家希望在剧情结尾走向上可以提供抉择,而Neil Druckmann(制作人)的说法却令人心寒。

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大家怎么看这两款游戏制作方对待玩家们的态度的呢?

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