《钢铁收割》在发售后获得IGN的高分评价,被誉为让RTS起死回生之作,一时间博得众多关注。但由于优化问题,EPIC平台开始退款,Steam评价从最初的大多好评跌到毁誉参半,MC平均分跌倒74,玩家评分陆陆续续跌到6.8。
可以说明这不仅仅是优化问题,而是越来越多的问题暴露了出来,此时IGN已经被打脸,评分公正性又一次被质疑。事情未完,目前IGN给这款游戏的多人模式打了个6分意图挽尊,综合评价这款游戏的多人模式缺乏平衡性设计,有些武器一拿到手就能决定整个战局走向,细节方面更是经不起推敲。虽然对后续更新有所期待,但以目前的质量来看,6分不能再多了。
从一开始的高分评价以及对内容的高度肯定,到后面干脆直接说野心太大但能力不够,这样的画风转变就让玩家搞不懂《钢铁收割》到底是好玩还是不好玩的游戏了,难道厂商真的塞钱做戏了吗?虽然IGN的评分只能做为一项参考而不是唯一标准,但是拥有广泛影响力的IGN评分,多多少少还是会对玩家造成一些主观影响。
抛开媒体评分不说,Steam上的玩家好评差评,到是在一定程度上能够反映游戏内容的好坏,毕竟这些大部分是真实玩家评论。
这位发表评论的玩家只玩了0.7小时就退游了,原因很简单,他觉得其实这就是一款换皮游戏。抄袭了当年比较火的《英雄连》但远不如老前辈,内容单调,操作性基本为0,AI智商低下,平衡性几乎没有,因为它把需要平衡的兵种都删掉了。星夜觉得这么极端的评价可能是个例,又继续往下翻了翻。
评论说了体验十分恶心,手感差到爆,平衡性几乎为0,内容完全不值这个价钱,游戏性还不如老游戏《英雄连》,要知道英雄连1是在2006年就发行的只有1个G容量的老游戏了,而认同这位玩家观点的点赞人数有17人之多,又一次佐证了游戏内容欠缺的事实。
再一次有玩家提到了COH1也就是《英雄连》,表达的内容也差不多相似,缺乏游戏性、同质化严重,此时再联想IGN最早的评分,感觉就是个笑话了,可能那位编辑没有玩过14年前的《英雄连》。
后边的差评也多半相似,星夜也就没再往下翻,回头看看好评部分,大多是肯定游戏模式好玩。这其实与差评不冲突,游戏模式肯定是一个好模式,但没有做到精细化,就像IGN后面说的有野心但能力不足。
不知道大家对这款才上架steam几天的新游戏有哪些不同观点呢?欢迎留言讨论。