荒野乱斗英雄强度从来就不是一件可以说清楚的事情,为什么要在开篇明确这一点?因为接下来我们要聊的单鸡英雄竞争力排名就与英雄强度有千丝万缕的联系。受地图、操作、对手等因素的影响,抛开其他因素单纯讨论英雄强度其实就是“耍流氓”,并且也不准确。
最近G哥看到一位叫做“晓天渐蓝”的朋友制作了一个数据流表格,排名依据是打到排行榜前200名的英雄由分数从高到低排列。其实这张表格的参考价值是值得商榷的,并且不管是再向前、还是再向后统计,数据都不会真实反映出英雄的强度。但从表中的一些排名和我们印象中英雄的强度,还是可以总结出一些客观并且有趣的事情的。
大锤联盟崛起看到大锤高居第二的排名,相信大家已经能想到大锤联盟了,并且这个联盟的结实程度还是不低的,往往别的玩家都会先被淘汰,然后大锤们再互抡。但大锤联盟的适用度仅在部分地图有效,饮料图基本上不会大锤联盟出现,选出来就是充电宝一样的存在。另一位体格不错的英雄帕姆则是排名倒数, 不过帕姆出场率低是因为颜值问题,并不是英雄强度问题,至少G哥匹配到帕姆队友之后还挺有安全感的,尤其在低杯宝石模式中,只要野排到帕姆就明白这一局稳了。
8比特惨遭垫底这份排名最让G哥意外的就是8比特,问题出在老八前期速度太慢,开局就是巨大劣势直接劝退,那么8bit到底跑得有多慢呢?妮塔得熊都比他快,国际服曾出现过一位巴比特高手,在单人吃鸡呼风唤雨胜率第一,是不是很令人费解?其实巴比特德妙具配合大招瞬移和复活币的设定,是非常适合单鸡模式中苟住的组合技;而输出高、血量高、大招能增幅能护脸、能自保,所以单机模式敢找满级8比特麻烦的英雄不多,但这个英雄难就难在怎么升级,毕竟倒在升级路上的巴比特玩家真的太多了。
越稀有选择率越低此外,沙迪的排名或许让大家很奇怪,除此之外还有不少强力英雄的排名都不高,其实大家看看排行榜前列有几位稀有度高的英雄就理解了,除了黑鸦为传奇赚回一点面子之外,其余英雄基本都难逃排名靠后的结局。黑鸦排名高是因为热度高,技能设定够帅够飘逸,如果把黑鸭、瑟奇、沙迪放在一起来看,沙迪的获取是最难的,与其拼沙迪还不如开令牌拿个瑟奇。格尔和瑟奇是目前比较强势的两位英雄,并且“饮料机精”瑟奇是位新英雄,200名就能打出如此数量的杯数原因,一是与强度,二就是获取容易。
比比和卡尔比比在单鸡模式中的表现让G哥再次意外,因为前11名中除了比比,其他英雄都是单鸡高分局熟脸,而比比在地图中间一堆宝箱的图中会打出很强的表现,并且此前帕姆、卡尔、老八、比比的出场率非常高,所以没有不强势的英雄,只有不适合的地图。前面我们提到了卡尔,拥有着不错的血量和伤害,并且普攻难躲,是压制对面脆皮的一把好手,大招可以收割也可以用来逃跑。卡尔的实力在吃鸡模式的表现或许不太明显,但在宝石模式中,一旦对面宝石最多的英雄被放倒了,卡尔就可以拿了宝石就跑,最终促成翻盘,这样的表现还是令人印象深刻,。
另一个翻盘手在倒数第三名的位置,我们发现了吉恩的身影,其实这样的排名并不是说吉恩弱,而是因为吉恩需要队友,要么三排要么双排才能升杯,单人荒野中吉恩就等于是白给。吉恩是比赛场的常客,所以可以确定的是,吉恩是一位有着高上限的英雄,前面说到卡尔抢宝石就跑,前提是需要能把对面拥有宝石最多的人放倒,而吉恩就不需要担心这个问题,大招把拉人过来直接秒掉,然后坐等翻盘。
写在最后关于荒野乱斗的英雄强度排名,是要看稀有度、地图情况、足够好玩这三个因素的,稀有度保证了数据样本足够多,地图可以决定英雄能发挥出多高的上限,足够好玩能让英雄持续活跃,脱离了这些因素去谈英雄强度甚至引发争吵都是没意义的,如果一定要争,不如去看单地图的英雄胜率,或许更能反映出一些问题。