《香肠派对》:人物动作过于僵硬,载具也不是很够用

《香肠派对》:人物动作过于僵硬,载具也不是很够用

试玩了游戏,给出这个评分,因为比较吸引我的是香肠的搞怪风格,游戏的科技风,设计的也不错,熟悉的装备也能很快上手,但是,就是因为搬运了吃鸡的大部分内容,才使得这个游戏的发展空间有限。其实,既然人物模型设计为香肠了都,为什么不在地图建模上,设计成巨大的餐桌?或者是巧克力糖果乐园?(我很讨厌那几间简陋的房子,只是为了刷物品而存在的)武器能不能别是枪,都已经烂大街!要设计些充满娱乐性,搞怪性的道具。

《香肠派对》:人物动作过于僵硬,载具也不是很够用

虽然游戏里存在传送污污这些道具,但远远不够,比如,水枪?握着的豌豆射手,果冻手雷,炸了变果冻3秒,弹射拳击手套之类的,可以参考下,百战天虫,的武器系统。再有,团队的模式,可以增加一些辅助类的道具,增加射速的传导仪,可以暴露敌人的热成像,让小队中有人搞这些乱七八糟的恶心事(并不是所有人都擅长射击的,有了一定的分工基础,就不会让大神玩家和菜鸟都对长时间游戏丧失信心)总得来说,吃鸡类游戏,主要是靠新鲜感吸引人,绝地求生的发展模式模式其实有偏向高水平竞技的发展趋势。

《香肠派对》:人物动作过于僵硬,载具也不是很够用

所以很多东西都不能生搬硬套的,(就像lol和dota2的游戏性和娱乐性对比)。这个游戏往娱乐性,大乱斗类这方面发展会运营的更好。其实呢,香肠派对我从刚刚公测就开始玩了,但是优化太差了,后来就弃坑了,直到有一天我重新玩这个游戏的时候还是感觉蛮意外的,当初弃坑的原因是手感太差了,不过现在感觉手感还是蛮不错的,现在的这个版本呢感觉它的击杀时不错,不过有一点是官方一直疏忽的,就是会经常出现不流畅,和卡顿。

《香肠派对》:人物动作过于僵硬,载具也不是很够用

怎么说呢?就是在空降时会出现你往一个方向降落,忽然控制不了方向,要先不操作(松手)后重新操作才恢复,现在我基本是用蓝牙手柄玩的,会经常出现走路不流畅,还会出现无法控制走路的情况,现在的开镜也会出现无法操作,导致我在钢枪时无法快速瞄准。以前的声音提示实在蛋疼,不过现在的声音提示我感觉很好,这一颗星我只扣这个操作,其他没有什么问题,希望官方什么时候很多多优化操作手感吧~总之!我打4星。

《香肠派对》:人物动作过于僵硬,载具也不是很够用

不接受反驳(什么时候出娱乐模式啊,还有新地图呢?)对了!还有小地图上标记加虚线和距离哦,这样感觉更不错!希望官方干巴得,继续毒性地霸榜吧!!这个风格我很喜欢,简直就是堡垒之夜啊(画风),不得不说,这是一个神奇的吃鸡手游1,防具多式多样,像什么三级盔,三级包,不禁有普通版,还有小马宝莉版,还有还有一个大桶子挂头上,魔法棒什么的。

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感觉就像是神仙乱斗一样。2,娱乐性高,这款吃鸡手游可不像其它吃鸡手游那么严谨,关键是这卡通画风令人难以忘怀,毕竟这款游戏可能是当前最火的吃鸡手游里面占内存最低的,连500mb都不到的吃鸡竟然惊人的火了起来,接下来说一下它的缺点:1,机瞄。虽然说每个枪都有机瞄,但是做得很飘啊,那机瞄完全是p上去的一样,打着打着那机瞄就跟后坐力飘了,起码要把机瞄做好一点吧。2,载具。载具虽然只有几种,但载具太难找了。

找了半天才找到一辆越野车。而且在载具上不能探头射击什么的,万一有香肠打你只能开车撞翻或者下车硬钢。3,操作。这款游戏对新手有点不友好。它没有像吃鸡正版手游有自动拾取功能,只能自己捡,但是玩惯了就好了,毕竟是一款少内存的手游嘛,但是还是希望官方能优化这一点。4,挂机。这是最无法容忍的一点。玩了10局4排有6局都有人挂机。虽然这游戏没有电脑玩家,但是有些小学生,interesting。这个游戏我从预备赛季就要到现在。

总体来说很赞!希望官方继续加油!我给四星是因为,这个飞龙是真的bug,血厚就算了子弹打空了,都不一定能把龙给打跑,无语,跑又跑不过,遇到就直接暴毙!你还给他吐火球,火球一碰就死!遇到龙就怕!这还要怎么愉快的玩耍?举个例子,看看PC吃鸡,虽然出了装甲车,但是呢装甲车就是血厚,人在里面无敌,除此之外就没了,敌人也不会因为看到有装甲车而直接暴毙。

【来源:藕池娱乐大师】

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