大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
前些日子,Epic平台上突然发布了一则公告:
“俺们的《堡垒之夜》很受大家的欢迎,所以我们决定结束这个抢先体验版本,让正式版提前上线!”
小弟当时看到这个消息时楞了一下。
Epic开始做浏览器了?为什么会给我推送几年前的消息?
可是,看到日期和官网的消息后,小弟才发现,《堡垒之夜》目前确实只是抢先服。
你敢相信?
要知道《堡垒之夜》在欧美可是最火的吃鸡游戏之一。
这款游戏在2011年时就开发出来了,在2018年时,用户就已经高达2亿,而且就在今年的5月份,玩家数目已经突破了3.5亿,当年《绝地求生》才3000万人。
在国外最火的直播平台Twitch上,《堡垒之夜》更是常年占据榜首,许多知名主播譬如Ninja、Drake都在直播这款游戏。
而近几年,关于这游戏各种各样的比赛也是层出不穷,奖金高的令人发指,许多国外青年甚至认为这就是自己的前途,报名了《堡垒之夜》的专业训练班。
可你现在和我说这个更新了十几个赛季的游戏居然只是一个体验版?
这不等于比尔盖茨说微软只是一家创业公司一样可笑吗?
可从游戏的本质上分析,《堡垒之夜》目前确实只是体验版。
因为《堡垒之夜》的主体是打僵尸。
《堡垒之夜》于2011年上线,当时Epic是为了展示自己家的虚幻4引擎有多么优秀,才做了这款游戏,然而当时这种建堡垒打僵尸的玩法实在是没什么新意,大多数玩家只是稍微尝试了一下,就放弃了它。
直到吃鸡突然爆火,开发者们才用原来的素材和框架做了一个附加玩法,“堡垒吃鸡”。
结果“堡垒吃鸡”就火了。
《堡垒之夜》本身就拥有建造堡垒的沙盒元素,玩家可以在游戏中收集各种各样素材来搭建自己的堡垒,从而获得属于自己的地理优势。
这样就避免了在普通的吃鸡游戏中,想要活到最后,必须要做伏地魔苦苦等待的问题。
由于搭建堡垒需要手速和技巧,还需要玩家的创意,这让《堡垒之夜》的吃鸡模式拥有非常多的战术可能,让玩家有一种亲身体验“战斗艺术”的爽感。
这是《堡垒之夜》“吃鸡模式”大火的原因。
可是不断更新,持续火爆的一直是《堡垒之夜》附属模式“堡垒吃鸡”,游戏的本体PVE打僵尸却一直没有开发完成,所以直到最近,《堡垒之夜》PVE模式完成,这款游戏才摘掉了自己“抢先体验”的标志,正式上线。
上线后,《堡垒之夜》宣布将实行平台买断制,开始正式收费。
为了削弱“堡垒吃鸡”的存在感,让PVE玩法更像是《堡垒之夜》的主体,在新版本中,玩家在PVE模式中获得的皮肤可以在吃鸡模式中使用,但是反过来却不行,这和之前有了一些改变,让PVE模式更具备主导地位。
虽然这个行为会引起一些玩家的反抗,但也正看出Epic想要把《堡垒之夜》PVE模式做好的决心。
除了这点之外,《堡垒之夜》每个季度都会更新游戏活动和主体的故事线,同时决定出售通行证奖励。
许多国外媒体嘲讽《堡垒之夜》此次的行为,认为他们是想通过这个历史漏洞,对游戏进行一次大范围的炒作。
不过小弟认为,《堡垒之夜》现在才把游戏主体完成,一定有自己的目的。
相信初代《堡垒之夜》的玩家都吐槽过游戏的匹配机制,当时Epic为了追求完全的公平,称永远不搞电竞化改动,所以在前六个赛季里,许多新人玩家刚进入游戏就有可能匹配到职业选手和大神,被人家按着头暴打。这让许多新人玩家萌生了退意。
如今《堡垒之夜》虽然调整了匹配机制,但对于新人玩家来说,游戏环境依然十分残酷。《堡垒之夜》上手难度很大,玩家需要在进入游戏的初期就了解各种材料的特性,还要学习各种各样复杂的房子造法,这大大增加了新人的吃鸡难度。
虽然从数据上看,目前注册《堡垒之夜》的玩家很多,但新人的引入量其实正在逐渐减少,要想延长《堡垒之夜》的寿命,必须采取一些其他措施。
此次Epic突然宣布完善《堡垒之夜》主体,一方面是为了增加可供玩家选择的游戏方式,丰富游戏内容,另一方面也是为了给休闲玩家提供一个平台,毕竟PVE的简单模式相比吃鸡会轻松许多,这有利于新人玩家的保留。
这有点像《星际争霸2》的合作模式。
不过,《堡垒之夜》的PVE模式究竟能否取得想要的效果,这还得看正式服推出时的效果。
好了,今天小弟就说到这里,最后,小弟有话要说:
《堡垒之夜》上线正式服对大多数吃鸡玩家来说并不会有太多的影响,官方也承诺之前吃鸡模式获得的皮肤奖励不会取消,依旧可以在PVE中使用,老玩家们可以放心。《堡垒之夜》目前在中国玩的人并不多,小弟也希望这款游戏能够早日获得版号,争取在中国正式上线。
一个正惊问题:你玩过《堡垒之夜》吗?