今日正文
今天上午十点,正当我在纠结今天的推文选题时候。
公众号后台突然有个小兄弟问我:“牌酱牌酱,上周你推荐的“赛马机克术”这套卡组怎么防脏鼠啊?每次我眼看着要到站了,结果对面反手掏出来脏鼠,把我的人偶大师,机克什么的都给拉出来了,我人都傻了”。
仔细想想,最近公众号后台被一张卡针对导致心态爆炸的留言不在少数。
的确,作为一套otk卡组,机克术非常害怕破坏手牌组件的卡牌,而且机克术的启动前摇非常明显,对方只要有counter这套卡组的组件,基本都能成功。
但是俗话说的好,“你有你的张良计,我有我的过墙梯”。作为一个老机克术玩家,我可以负责任的告诉你们,解决方法很简单:既然对面带脏鼠,那我们不带key牌玩诈骗术不就行了?
这其实就相当于是一场心理博弈,当他打出脏鼠,没能拉出你的key牌的时候,他的心态也会发生一些微妙的变化。
甚至会对自己带脏鼠这张牌的行为产生怀疑,而此时你再装作要启动的样子,发个表情,也许就能直接让他投降,更有甚者,会直接把脏鼠移出卡组。
这,就是第5层的机克术玩法。
玩笑归玩笑,不过话说回来,如果说脏鼠这张牌做到了“一张牌打一套卡组”,我是一点都不反对的。无论是赛马术还是其他的OTK卡组,脏鼠都能起到有效克制作用。
想到这里,便有了今天的推文主题——炉石历史上,有哪些“一张打一套牌”的卡牌呢?
“一张牌打一套卡组”的卡牌在以往的版本中经常出现。这些卡牌单看起来并不是特别出彩,但在特定环境下,却能像叶师傅一样,一个打十个。
由于篇幅限制,牌酱我只列举一些我印象比较深刻的卡,其余卡牌,就交给你们这些聪明的观众老爷在评论区补充啦。
巨龙降临第一卡,标准狂野多面手
每个版本,设计师都会推出一些几乎可以进入任何构筑的“版本第一卡”。巨龙降临版本中,这张卡便是奋战在标准和狂野天梯第一线的“鸽子”——厄运信天翁。
每次亡语塞两张卡的特性,可以很好的破坏宇宙体系,这样让它成为了典型的“一张牌打一套卡组”的卡牌。
亡语塞卡可以配合安布拉、食肉魔块等卡牌实现“多倍塞卡,多倍快乐”,将对手牌库稀释成垃圾堆是常有的事。
在狂野这个“神仙打架”的模式中,还有一套专门以信天翁为核心进行构筑的卡组——鸽子术。
而衍生物为1费1/1的随从的特性,可以针对法术猎/法术法部分关键卡牌,还能干扰机械骑的水晶学的定向抽牌,可谓是一牌多用。这也是为什么这张卡会在上次补丁中被削一费的原因。
控制法的一生之敌,永“冻”机的终结
随着当前版本中恶魔猎手、猎人这些快攻职业的崛起,天梯中出现了大量的抓快攻的控制卡组。前一段时间我们介绍的法术控制法,就是这些抓快攻卡组中的一员。
但是,这时候又有小兄弟说了:“牌酱,我就想玩快攻,就是想用快攻打这个控制法。那么怎么打呢?”这你就问到点子上了。
其实,当你使用快攻卡组和节奏卡组时,有一张牌可以有效提升你打控制型法师卡组的胜率。这张牌,就是活化龙息。
为什么呢?因为控制法在面对铺场型卡组时,最常见的防御方式就是冻结你的随从,无论是冰霜新星暴风雪这种群体冰冻,还是霜冻射线这种单体冰冻,都能让你难受不堪,只能眼睁睁的看着自己整场比赛的节奏在无尽的冰冻中崩盘。
有了活化龙息,即便你的随从被冻结,你仍然可以通过拍下活化龙息瞬间解冻,让你在前面回合中拍下的随从立即攻击。
你不信这张卡这么强?问问国服知名进化萨雪妍姐姐就知道了!
开门法真的那么恐怖吗?这位老哥有话说
如今的狂野环境,虽然恶魔猎手胜率再度登顶,但是要说真恶心,那还得是“前朝遗老”开门法。
但开门法其实也有惧怕的卡牌。这张卡我们最初介绍开门法的前身——奇迹法的时候就提到过,它就是游荡恶鬼。
开门法之所以强的离谱,就是在于法师卡池中,有大量1费可产生衍生牌的卡牌,这些衍生牌是开门法完成任务的关键。
而游荡恶鬼正巧是1费法术克星,可以将这些卡牌全部撕掉,从而大幅度降低开门法的任务完成效率。
而在当前版本中,开门法的启动回合一般都是在6,7回合甚至更早。所以我们携带游荡恶鬼针对开门法的时候,一定要保证“起手留住,6费准时下”,后手需要5费跳币下,总之这张牌的优先级是最高的。
值得一提的是,游荡恶鬼这张牌的设计初衷并非是针对开门法,而是为了克制曾经最强的后期卡组——青玉德。
看似牛逼,其实华而不实的“反叠甲哥”
当我们初次见到破甲骑士这张卡的时候,大家一定和我一样有种强烈预感:“狗贼没了”。辛苦叠甲三十年,一破回到解放前,相信每个老防战玩家看到这张牌的时候,都流下了眼泪。
本身防战处境已经非常艰难了,再多出这样一张牌,是打算让防战死吗?而且当时,暴雪官方正是让狗贼嘘嘘亲自发布了这张牌,真可谓是杀人诛心。
但是半年过后,天梯真正携带这张卡牌的玩家,却少之又少。这一方面是由于天梯中的防战实在是太少了,基本没有人会专门进行针对。
另一方面,就是在这个节奏飞起的版本中,几乎没有多少战士可以把甲叠起来,即便是遇到了“终极叠甲怪”千甲德,我们也可以通过不断转技能让对手感动,实现“感动破甲”,哪里还有破甲骑士的发挥空间呢?(手动狗头)
一张牌打一套牌的典范,最强大的英雄技能
在炉石历史上,推出过不少可以改变英雄技能的卡牌。它们的出现,给整个炉石带来了丰富多彩的玩法变化以及独特有趣的游戏体验。
对猎人来说,整个炉石史上设计最完美的英雄技能,就是猎人变身DK后的“合成僵尸兽”了。
“只需2费,在线捏鲲”,并且没有使用次数限制。
在很多情况下,捏出来的僵尸兽都可以救你一命甚至帮你完成绝地翻盘。于是乎“一张牌打一套牌”的称号由此而来。
当然,能够做到“一张牌打一套牌”的英雄牌不只是猎人的DK,战士的英雄牌“科学狂人砰砰博士”也能做到,前提是你要足够狗。
它改变了炉石,所有卡组都要拜倒在他的面前
在介绍了这么多“一张牌打一套牌”的卡牌之后,肯定就会有小兄弟问了:“现在恶魔猎手这么厉害,为什么设计师不设计一些专门克制恶魔猎手的卡呢?”
关于这个问题,我建议换个角度思考,万一恶魔猎手本身就是为了“针对所有职业”而设计出来的呢?
开个玩笑,其实克制恶魔猎手的手段,设计师已经早已展现过了,它就是削弱。
是的,在每个版本的初期,设计师都会对天梯做出应有的平衡,而随着版本的不断更新,设计师们对版本的平衡速度也变得越来越快,从海盗战的一年,到走A牧的半年,再到弑君贼的半个月,JK萨的一星期。
而在这个版本中,恶魔猎手的平衡速度也达到了历史新高——27小时。
然而,这并不是炉石平衡工作的天花板。当效率无法解决问题的时候,设计师还可以用次数弥补。
一次不够,两次来凑。在第一次削弱恶魔猎手后,恶魔猎手的强度仍然居高不下,于是,一个星期之后,设计师立刻完成了对恶魔猎手的第二次削弱。
至于效果,也算的上是显著。
虽然目前恶魔猎手胜率仍然处于天梯的顶端,但我们能明显感觉到恶魔猎手的选取率下降,从版本初期清一色的“到此为止了”,到现在的天梯环境多元化发展,设计师用“两次削弱”充分演绎了,什么叫做勤能补拙。
好了好了,不阴阳怪气了。虽然设计师的平衡工作确实不尽如人意,但“平衡”的确是目前制裁恶魔猎手这张“所有职业针对卡”最有效的方式。
相信在不久的将来,设计师一定会给我们营造一个更平衡的环境。至于是通过推出恶魔杀手蟹来实现,还是通过增强弱势职业来达到平衡,我们只能期待了。
结语:
抛开玩梗的最后一条,文中这些“一张牌打一套卡组”的卡牌强度各有千秋,但都有同一个共同点:他们并非万能。只有在特定环境下,这些卡才能发挥出超过两张甚至更多卡牌的效果。
就像我开头提到的诈骗术,“见招拆招“,”针对与反针对”,这样有趣的心理博弈,也正是炉石传说的魅力所在!
最后,如果你觉得有哪些卡牌能够达到“一张牌打一套牌”的效果,请大胆在留言区告诉我吧!
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