Travis Scott的“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会,为《堡垒之夜》带去了惊喜。
近日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布了4月全球移动游戏收入TOP 10,《堡垒之夜》入围App Store手游畅销榜前十。
腾讯旗下的《PUBG MOBILE》(国服《和平精英》)、《王者荣耀》仍然依靠着庞大中国市场保持着榜单前两名的垄断地位。其中《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超2.25亿美元,较去年同期增长241%,位列全球手游畅销榜冠军。中国市场的收入占58.8%,美国市场占9.6%,沙特阿拉伯市场占4.9%。
《王者荣耀》及其海外版以1.56亿美元的收入位列第二。中国版本贡献了94.4%的收入,其次为泰国版本《Garena Realm of Valor》,贡献2.3%。
亮眼的是,一直以PC端见长的《堡垒之夜》在4月实现了移动端收入的大涨。《堡垒之夜》手游版在4月吸金4400万美元,安装量增长了600万,入围App Store手游畅销榜前十,环比增长89%,这也是《堡垒之夜》手游版自去年5月以来收入最高的一个月。
不难看出,以《和平精英》和《堡垒之夜》为代表的的“吃鸡游戏”仍是移动端游戏市场中最吃香的游戏类型之一。
今年4月,《堡垒之夜》安卓版终于上线,目前游戏均支持iOS和安卓系统。据Sensor Tower,《堡垒之夜》安卓端GooglePlay商店在短短一个月内,收入已达93.7万美元。
《堡垒之夜》移动端在2018年3月正式登陆App Store,目前游戏的全球总装机量为1.29亿,注册玩家达到3.5亿人次,在移动端App Store和Google Play上的玩家已支出超过10亿美元。游戏同时在线人数峰值达1230万人。《堡垒之夜》现确定将登陆PS5和XboxSeriesX平台。
△2019年4月至今《堡垒之夜》移动端的下载量
《堡垒之夜》移动端推出以来,App Store的下载量达到了1.25亿次,占总量的96.7%;GooglePlay版本虽然在上个月才推出,但已累计下载420万次,占3.3%。《堡垒之夜》仅靠主力iOS就步入10亿美元俱乐部,足以证明他们的实力。
目前,美国市场是《堡垒之夜》在移动端收入最多的国家,以6.322亿美元约占全球总营收的63%;英国以3820万美元排名第二,占比3.8%;瑞士以3630万美元排名第三,占比3.6%。
去年初,在伦敦分析师佩勒海姆·史密瑟斯看来,全球视频游戏行业收入在热门主机游戏缺乏、中国市场游戏审批收紧等因素下,视频游戏行业将会收入下滑,而《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经显露疲态。疫情期间人们隔离在家,玩家在线时间明显增长,收入实现了不小提升,4月份《堡垒之夜》的收入也是很久以来的首次大幅回调。
除了疫情因素,找来Travis Scott联动也是《堡垒之夜》移动端收入激增的关键,这场“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会吸引了近2千8百万玩家观看。(回顾:《大型营销现场,Travis Scott ×〈堡垒之夜〉所产生的火花》)
《堡垒之夜》由Epic Games研发,在中国由腾讯代理,即使Epic Games是腾讯控股,但这款游戏在国内并不火,仍然主要针对的是美国市场。
同是STG射击类游戏,《堡垒之夜》与《PUBG MOBILE》一样,采取的是“跳伞 收刮 战斗 跑毒”的大逃杀“吃鸡”模式,但《堡垒之夜》增加了沙盒游戏的性质,即游戏中重要的地形要素,玩家可以对资源进行拆除且自己建造堡垒、设置陷阱,提高了真实度和趣味性。
据玩家测评,《堡垒之夜》的玩家背包只有6格容量,不存在升级背包,将考验玩家如何更好地合理分配资源。与此同时,游戏中的装备品级也是吸引玩家的重要一点。善于和流行文化联动的《堡垒之夜》,不仅在游戏中创造出自己的IP,热门电影中的角色也会在游戏中限时上线。皮肤质量和价格分为绿色、蓝色、紫色、橙色4种级别,各类有趣的限定皮肤让玩家更容易氪金。
《堡垒之夜》此次和Travis Scott合作带来的巨大影响,也为即将到来的美国大选提供了素材。日前,美国民主党的几位选举顾问和发言人甚至相继表示,他们受到这场虚拟演唱会的启发,希望民主党用同样的形式在《堡垒之夜》里展开竞选宣传活动。
《堡垒之夜》仍在进行着游戏和音乐的结合。5月8日,潮爷Steve Aoki、Deadmau5、Dillion Francis登上《堡垒之夜》新模式“Party Royale”,为玩家带来电音现场,同时游戏也一并推出了荧光翅膀限定装饰。
近日,Epic Games发布了自己的虚幻引擎第五代,并官宣《堡垒之夜》将在2021年将引擎过渡到虚幻5。升级后的虚幻引擎,将在视觉和物理效果上更加精细,有了技术的提升,《堡垒之夜》后续举办更多的虚拟音乐会、电影发布会想必也会更加逼真,观感更好。
通过此次联动,《堡垒之夜》让大家看到了其带来的商业效益,对于其他领域的跨界来说也提供了一条新思路。疫情之下,线上业务应该会在这个阶段带来更多惊喜。
商业 | 大型营销现场,Travis Scott ×《堡垒之夜》所产生的火花
游戏和音乐的结合效果更好。
商业 | 虚拟现场启示录:如何像游戏产业一样做增量?
无论现实或虚拟,打造音乐场景都不容易。
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