首先推塔游戏,本质就是推塔。无论对线如何强势的英雄,如果兵线清掉了但推不动塔也是白扯。从这一点上看,周瑜和米莱狄是种在了游戏的根上。
但是为什么什么,周瑜大人看上去那么平衡,而米莱狄却是下水道。
因为米莱狄推塔超标。如何超标——周瑜可以无兵线烧塔,但队友进不去点;嬴政狄仁杰可以塔外点塔,但磨的不稳定,同时队友进不去点;姜子牙可以切塔,但是CD长而且主要功能不在这,同时多有进不去点;刘禅技能可以晕眩防御塔,但是他需要扛两下塔伤才能够到防御塔,队友顶多磨一下。但是米莱狄的小兵可以抗塔许久,且米莱狄无伤,可以说主要米莱狄还活着,队友就可以无限次进出磨塔,峡谷变成了5v5单线游戏。
正因为米莱狄的推塔超标,策划就想着平衡,如何平衡——既然你推塔快,但只要设置成让你的小机器人不能那么容易进塔,这个超标问题就解决了。于是米莱狄的小机器人全部被消耗在兵线上,清线能力竟与火舞无异,这下带来了平衡,但同时也注定了米莱狄的杯具——我米莱狄就是为塔而生的,你不让我进塔,我的存在有什么意义。
那么是什么造成了米莱狄这个尴尬的局面——英雄定位。米莱狄居然是个中单。我们知道中单在峡谷地图的中心位置,上下支援都很快,那么支援是为了去点塔么,肯定不是。支援是为了杀人进而点塔,所以火舞目前是最受欢迎的法师之一——无外乎,清线慢?没关系,把人杀了就没人打扰我清线了,相对清线就快,推塔就快了。
清线、支援、人头等都是过程,而推塔是结果。
米莱狄生来就坐拥结果,为了平衡,削弱了她过程的能力。这像极了什么——辅助。打个比方,盾山,没有输出、不能清线,只会守塔无法推塔。一身肝胆只为保护和开团,可以说只注重结果,不注重过程的典范,但是常年ban位,使用率吓人。为什么,定位精准啊! 你让盾山去打上单? 是的对面上单打不穿盾山,但是盾山也打不过去啊。再加上盾山清线乏力又笨重,对面上单都支援好几波了,盾山还种在塔下。
中单米莱狄就是这种尴尬定位,为了平衡她的超标推塔能力,削弱了她的线上能力,以至于她根本撑不起一个对线位置,她的对线强度只能是一个辅助。你把一个辅助放在中单位置,很明显其他两线就是少打多,甚至于总经济会严重落后于对面,这就是米莱狄的现实。
我的调整意见是——既然机制如此,削弱对线能力是正常的思路,需要调整的是米莱狄的定位,她应该是个功能性辅助:1. 更改米莱狄的英雄定位,法师/游走;2. 进一步削弱米莱狄机器人的伤害能力,对塔伤害有加成,强化推塔能力;3. 增加米莱狄机器人的减速能力,相当于增加米莱狄的控制能力,提高辅助的强度。
以上调整思路是:1. 把米莱狄从线上解放,专注推塔;2. 基于第一条定位,降低米莱狄单兵作战能力(好像现在也没有,但是进一步降低),降低机器人伤害数值;3.让她的推塔能力附着在队友身上,成为全队增益(尤其是发育路),融入体系,其实也就是把超标的推塔机制捆绑在队友身上,队伍经营的好就可以激活米莱狄,队伍经营的不好,米莱狄就没法,凸显团队作用;4. 增加控制提高生存能力进而提高米莱狄游走效率。
看过ts vs dyg 第六局的都知道,大乔的上限为何高,一个辅助竟然如此受欢迎,根本原因是转线——就是为了推塔的过程过于精彩。那么拥有不俗推塔机制的米莱狄为什么不能提高她的转线能力呢。
所以综上米莱狄目前塑造的很失败,但是机制很唯一,转换定位或许就能激活。